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网易李日强:网游市场没有泡沫

王朝other·作者佚名  2008-05-18
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国产网游在中国网络游戏市场的在比重不断增加。据易观国际提供的数据显示,目前中国网游市场份额基本被网易(31%)、盛大(31%)和九城(15%)三家所瓜分。该报告称,2005年我国网络游戏规模会达到34.9亿元人民币,2009年将达到109.6亿元人民币,国产网游将在未来的网游市场扮演举重轻的作用。

记者上周获悉,金山宣布其开发的网络游戏《剑网2》在线人数已同时突破30万。另据有关数据显示,网易自主研发的两款游戏《大话西游II》的最高在线总人数为55万人,《梦幻西游》则达到了82万人之多。此外,盛大、九城在第三季度财报上也分别表示了对自主研发的重视。众所周知,网游不断的受到社会舆论压力,如《传奇》、《魔兽》等,而国产网游所承受的社会压力相对较小。那么,国产网游能否成为网络游戏行业的突破口,被社会舆论所接受?国产网游在辉煌的背后会不会有其自身的发展瓶径?带着这些问题,记者采访了广州网易互动娱乐有限公司在线游戏事业部联席总监李日强先生。

chinabyte:目前的网络游戏无可避免的出现了同质化的现象,您如何看待这个问题?

李日强(以下简称李):网络游戏市场确实存在着同质化的问题,但我本人并不认为这是一个很重要的问题。原因是同质化主要出现在国外的网络游戏中,国内自主研发的网络游戏同质化现象其实并不严重。你看我们目前运营的《大话西游II》和《梦幻西游》,虽然都是以西游为题材,但是内容却完全不同,有多少玩家是对西游记这个题材感兴趣而玩我们的游戏呢?我想不会太多吧。肯定是他们对游戏本身有极高的兴趣才玩的。

chinabyte:目前,中国网游市场中国产游戏所占的比率越来越多,如网易凭借自主研发的游戏就占据了31%的市场份额,金山的《剑网2》在线人数也突破30万人了。您认为目前国产网络游戏与日韩、欧美的网络游戏相比,还存在哪些差距?如何缩短差距?

李:国产网络游戏确实是越来越多的受到玩家青睐,不过网易占据的市场份额具体是多少,我这里还没有确切的数据。与日韩、欧美的网络游戏相比,除了对方超一流的大作外,我不认为国产的网游与他们存在差距。当然,我们目前在发展自主研发的同时,确实有需要学习他们的地方。

我们在美工和技术方面还需要加强。举个例子来说,我们国内的美工在绘画的细节上,绝对是超一流水平的,但是在人物的设计上,却缺乏灵犀一点的创意。如《魔兽世界》中的矮人,我就觉得设计的很好,只要看一眼,就能记下人物的形象。可是在自主研发的网络游戏中,我们还没有这样令人印象深刻的创意出来。此外,美工的信息来源渠道与国外相比,要狭窄一些,或许这是造成目前我们在美工的创意上不如人家的原因。

至于技术层面,我所理解的差距不是我们自主研发的游戏达不到他们的效果,而是我们不能先于他们做出国外开发商做不出来的效果。以《魔兽世界》为例,这款游戏的3D效果是非常好的,可是我们再做出与之效果类似的游戏,就没什么意义了,因为人家国外已经有人做出来了。或许我们在游戏引擎上向《魔兽世界》看齐的时候,人家已经在研发更先进的引擎了,所以我认为当国产游戏在技术上先发于人时,才是能说是没有技术差距了。

chinabyte:有人说欧美游戏与中国、韩国游戏相比具有先天优势,主要是因为欧美游戏与电影、漫画等已经产生了一条产业链,而国内还仅仅是网络游戏领域的单打独斗,您认为国产游戏如何改变这种现状?

李:这不是一朝一夕能解决的问题。国外的游戏市场经过数十年的发展,已经达到了相当发达的水平,而国内的游戏市场只是近年来才开始发展的。我认为想要形成产业链,还需要相当长一段时间。此外,你应该注意到,国内游戏市场的发展速度是极快的。

chinabyte:贵公司未来的发展战略是以代理国外的游戏为主还将是继续走国产游戏的研发路线?现在盛大在立足国内市场,而九城则在拓展海外市场,您认为哪种战略对网络游戏公司来说更适合未来的发展?

李:网易会继续走自主研发的路线。至于盛大和九城,他们可能因定位不同,所制定的战略也不同。不过网易肯定是会继续拓展国内的市场,对国产游戏认同度最高的,肯定是我们国内玩家而不是国外玩家。

chinabyte:有人认为目前的网络游戏产业存在泡沫的成份,您怎么看这个问题?

李:我不认为网络游戏市场存在泡沫的成份。确实现在涌进这个产业的公司很多,但真正能够赢利的,就不会太多了,同时无论从现有的数据和各种市场预测来看,未来几年内网络游戏市场还是会大幅增长的,这样一块市场不太可能存在泡沫的成份。

 
 
 
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