手机游戏市场面临拐点

王朝other·作者佚名  2008-05-18
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搜狐公司近日宣布,将在中国独家运营根据热播电视剧《大长今》开发的手机版同名游戏;国内最大的游戏人才培训机构游戏学院同时也启动了“中国民族游戏人才培养工程”,计划在三年内培养2000名手机游戏人才。而这些不过是目前热火朝天的国内手机游戏市场的一个缩影。多数业内人士认为,蛰伏了近5年的手机游戏市场将在2006年迎来“拐点”。

从最早的短信游戏到Kjava游戏再到网络游戏,手机游戏产业正在逐步形成。今年以来,手机游戏市场突然步入快车道,不仅单机游戏有了很大突破,手机网游更是表现不凡。目前,基于Java的图形化手机游戏数量已超过30款。同时,以角色扮演为特征的手机网络游戏,也出现了近10种。支持2006年“拐点”说的另一个重要支撑是中国可能会上马3G。国内最早的手机网络游戏开发商美通无线总裁王维嘉认为,3G是手机游戏发展的一个重要契机。而为了“练兵”,该公司刚刚将自己开发的手机游戏《三界传说》打入近期就会上马3G的台湾市场。《三界传说》累计注册用户超过50万,是目前拥有注册用户数最多的手机网络游戏。

根据IDC预测,2008年中国手机游戏市场将会达到400亿元人民币的规模。而近日由弘亚世代(Pacific Epoch)发布的“2005中国手机游戏行业报告”则预测,2005年中国手机游戏市场容量将会在2004年的基础上增长2倍。而到2008年,中国手机游戏用户将达到2700万,而游戏的平均下载价格将达到13元。

 
 
 
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