近日,不少网民收到过一个昵称为“网易客服”或者“POPO客服”的获奖通知。告知用户已经在“网易POPO‘限量’抽奖活动公告”中中奖,只要用户登录 Popo9.163.cn.com 网址,即可按照提示获得共价值达4577元的奖金和奖品。
记者按图索骥找到一个页面,该页面表示“办理领取需收取中奖金额的10%即380元(法定人个所得税)作为手续费”。记者还发现了该网页注明了汇款指定账号和收款负责人姓名。但是该账号和收款人会跟随时间变化而作出相应修改。
以上,正是新兴网络货币市场上演的黑暗一幕。网易北京公司公关部对《第一财经日报》表示:“目前法律部门已经介入此事。”在这样的骗局中,受骗者损失的将不止380元现金,还意味着要丢掉自己辛苦得来的网易POPO账号和账号上几十万到数百万不等的网易POPO币。
事实上,被网络黑客所关注的网络货币市场,也正是目前几大门户网站努力抢占的新领域。
目前,像盛大(泡泡点券、点卡等)、腾讯(Q币)、九城、联众(游戏豆)以及门户网站网易(POPO币)、新浪(UC币)、搜狐(BB卡、校友录卡)等互联网巨头都已经推出了名称各异的虚拟货币。
新蛋糕的形成
绝大多数虚拟货币都可以由现实货币购买,虚拟货币最初是为了短时间内聚集大量注册用户的网站行销策略,目的都是为了增加网站人气、吸引广告客户、为开展电子商务铺路。
以网易POPO币为例。网易POPO推出了按在线时长给予用户网易POPO币奖励的举措。刚开始,POPO可以作为手机短信支付,一条短信,价值1000 POPO 币。
此后,POPO币的使用范围进一步扩大,不仅可以作为网易社区某些游戏的抵金券,而且能够在网易商城用做购买实物商品的抵金券。
事实上,早在2000年之前,中文利网(C hinaB onus.com)就以积分的形式,给消费者提供虚拟货币。积分累计到一定数额后,就可以用来兑换IP电话卡、上网卡、全棉T恤和电筒收音机等奖品。上海的多来米中文网也推出自己的虚拟货币??Mi,注册用户通过上网就可以积累一些虚拟货币。
名称各异的虚拟货币不仅发挥着各自网站准货币的效用,如今,还被看成是扩大地盘的武器。
9月中旬,百度已与盛大签下合作协议,百度将通过盛大游戏点卡在全国的18万个销售网点为百度币提供代售服务。在这场合作中,百度币借力盛大的销售渠道,转瞬间即坐享盛大几百万用户的注意力和巨大购买力。盛大同样从百度那里获得了“以盛大点币购买百度的付费下载服务”的网络通行证。
尽管还没有虚拟货币规模的权威统计数字,也无法确认付费用户通过虚拟货币购买相关产品和服务的支付比例,但我们仍然可以通过网游市场规模的大小来大体估计虚拟货币市场的规模。
如腾讯公司2005年半年财报显示,收费互联网增值服务注册用户为940万,半年收入3.1895亿元,比去年同期增长50.3%。腾讯公司的互联网增值服务都是通过其虚拟货币??腾讯Q币支付购买,而每个Q币与人民币1元等值。
一些业内人士预计,国内互联网每年几十亿元的虚拟货币市场已经规模初具。而这个市场还在以每年20%以上的速度快速增长。
虚拟世界的美元和银行
由于法律、流通、汇率等诸多悬而未决的问题,从严格意义上说,出现虚拟世界的“美元、欧元、英镑”等“世界性流通货币”尚需时日。
各种迹象表明,如盛大的注意力已转向盛大点币本身在虚拟世界的“通用性”。Q币的普及同样也超乎想象。除了可以购买腾讯公司的付费服务以外,也可用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至是一些影片、软件的下载服务等。腾讯公司还推出了自己的官方频道:银行卡交易平台(bank.qq.com)、购卡充值中心(card.qq.com)以及Q Q 个人账户(pay.qq .com)。
作为美国最大的网络游戏虚拟物品交易公司,IGE公司已在上海设立了办事处,负责开拓中国市场。该公司在国内用美元从玩家手里低价收购游戏虚拟金币,然后高价转卖给其他游戏玩家。该种交易在美国被称做网游的第二市场。每月高达一两千万美元的销售额,也让IGE的预估市值达到6亿美元。
而由卓越网原执行副总裁陈年创办的我有网,今年7月15日试运行后,其主营业务之一就是收“金币”。在该网站的主页上,“魔兽世界‘金币’全国最低价0.1元/G起”的字样赫然在目。
互联网协会秘书处副处长孙永革告诉《第一财经日报》,一方面,目前国内对于虚拟设备和虚拟货币交易的相关法律法规尚不健全;另一方面,在网络世界里,虚拟货币也依然是特殊商品,在目前几乎所有的互联网厂商都禁止本公司以外其他任何商家经营自己虚拟货币的情况下,搭建一个公开、安全、诚信的虚拟货币交易平台尤为不易。
欺诈事件和贬值
正如文前所述,这个新兴市场还经常遭到诈骗和“木马”盗窃事件的侵蚀。另外不易察觉的虚拟货币贬值现象,也在给虚拟货币的信誉造成潜在的危害。
虚拟货币不存在磨损,近年来出现虚拟货币与现实货币交易的兑换平台,出售虚拟货币账号即可获得可观现实收益,所以专事游戏金币生产的专业玩家已经大批出现。而随着虚拟货币的不断产生和增多,缺乏货币退出机制的虚拟市场产生通货膨胀实属家常便饭。
以主要运营棋牌类网络游戏的杭州边锋游戏公司(下称“边锋”)为例,2003年,边锋银子的地下交易价格为80元/百万两,一年之后已跌至50元/百万两,这对于以现实货币购买边锋银子的游戏玩家来说,相当于1元钱一年后变成了0.625元,缩水近40%。
在现实社会的金融体系中,中央银行通过相应的黄金储备来对应货币流通的总量。也许,对付网络虚拟货币通货膨胀的最好办法,就是建立一个由政府与行业主要厂商认可的虚拟美元央行或者虚拟人民币央行,来统一运作和管理虚拟世界的货币发行体系。