腾讯“音乐+游戏”提供了新盈利点

王朝other·作者佚名  2008-05-18
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腾讯公司日前签约百代唱片,将在《QQ音速》游戏中引入百代旗下明星的流行音乐。《QQ音速》由韩国游戏公司SEED9开发,NeoWiz担当运营。腾讯公司将此款游戏引入国内后,对其界面、文字进行了本地化开发,增加了大量中文流行歌曲,推出了“音乐+竞速”的游戏模式。具体表现为,在游戏中玩家要控制搭乘溜冰鞋的角色,按照音乐的节奏与其他玩家展开竞速比赛。

易观分析

娱乐性是互联网业务的主要特点之一。腾讯在其游戏中添加了流行音乐元素,提高了用户的娱乐性体验,有助于增加用户的黏粘性。需要注意的是,利用网络游戏元素进行品牌营销是目前网络游戏行业逐渐兴起的盈利模式之一。该业务模式同样适用于休闲游戏。腾讯在《QQ音速》中加入百代旗下明星的流行音乐,能够起到为其进行市场营销推广的作用。随着该业务模式发展逐渐成熟,腾讯游戏业务将形成新盈利点。

《易视界―互联网增值服务》分析认为,腾讯推出的“音乐+游戏”的主要业务模式的关键有以下几点:

其一:利用休闲游戏的免费运营模式吸引玩家的关注,提高用户数;

其二:利用音乐元素,刺激用户对音乐的购买欲;

其三:利用休闲游戏平台为音乐制作公司进行品牌营销;

其四:制作出与游戏相关的数字音乐产品,进行市场捆绑营销。

易观观点

易观国际分析认为,盈利模式的不确定是制约休闲游戏行业发展的主要问题。腾讯推出的“游戏+音乐”的业务模式主要是利用玩家对音乐的喜爱,开辟新盈利模式,值得业界关注。

 
 
 
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