在全球产业新格局中,哪些领域最可能发生异军突起的情况呢?
在那些充满创意的领域,日本漫画,韩国游戏,都创造了一度让本国其他产业相形见绌的奇迹。
在世界的另一隅,英国政府在世界上首先提出了“创意产业”这一概念,其定义为:“源自个人创意、技巧及才华,通过知识产权的开发和运用,具有创造财富和就业潜力的行业”。广告、影视、戏剧、出版、时装等均列入其中。
“才智创业,别忘了英国。”这是英国贸易投资总署一份宣传册封面上的口号。5个英国人最近在亚洲6个城市转了一圈,他们的目的是吸引亚洲的游戏企业到英国投资。
背后,是围绕这一朝阳产业“世界中心”的争夺战。
“像滚石一样”
“我们好像滚石(ROCK)乐队一样。滚石最喜欢到亚洲巡演了。”已经去过东京、大阪、首尔、中国香港的科林说。上海的行程结束之后,他们还会去北京,然后结束这次旅行。
科林?麦克唐纳是苏格兰一家120人的游戏工作室RTW的经理,在首尔,他还有12名雇员,负责和韩国Webzen公司进行合作。他曾参与全球售出300万套的《侠盗猎车手2》的制作。就像将滚石乐队引以为傲一样,他对英国游戏产业的成就也能侃侃而谈。
当然,比他更熟稔于这些成就的,是英国贸易工业部负责电脑游戏出版的主管约翰?克劳格。“英国是全球游戏产品市场的先锋,英国的游戏经常名列全球畅销榜,很多全球性出版商选择将欧洲总部设在英国。”他补充说,“你一定听说过《古墓丽影》。”
彼特?康明诺斯教授是英国伯恩茅斯大学国家计算机动画中心(NCCA)总监。他在英国动画界和游戏界的桃李已满天下。在英国,有超过40所大学设立了游戏方面的课程,为行业输送人才。
本?金是Screen Digest 的首席分析师。作为专家,他是此行中的“军师”。当克劳格想详细说明一个观点时,他就会请金打开笔记本电脑,报出一串串数据以支持。
O2(氧气)是首个推出蓝牙制式手机游戏的运营商,这种技术让手机和其他游戏平台的用户一起玩游戏。O2已经被西班牙电信收购。它的主管西蒙?迪安在英国为O2向各个工作室收购移动内容。英国是欧洲手机游戏产量最高的国家之一,世界十大手机游戏厂商中,英国占了4个,包括世界第一位的JAMDAT(被EA收购)。
他们感到有意思的是,在中国一般人说到游戏,就想到电脑游戏、网络游戏。而在英国,游戏的平台是多样化的,自1995年以来,在英国售出的各类游戏平台约2100万件,几乎每个英国家庭都拥有一个。这些平台不仅有电脑,还有各类游戏机(PSP、任天堂等)、适合玩游戏的手机等。
整个欧洲的游戏软件市场在2005年出现近若干年来的首次回落,由70亿美元线上跌到线下。不过,分析师本?金认为2006年就能恢复70亿美元,原因是手机游戏会带动增长。
反响
3月7日,上海贵都饭店。英国驻上海总领事毕晓普女士致词欢迎来参加研讨会的上海游戏企业。“滚石”五名成员大显身手,宣扬到英国“扎堆”的好处。
克劳格说,他们之前和中国的一些知名游戏企业都有接触。“但我不方便透露这份名单。而且一些不知名的企业我们也主动接触了。”
推出过全球第一套Java游戏的韩国手机游戏公司Com2Us将英国作为其欧洲业务的中心。克劳格一直关注着这家公司,期望它成为新样板。
而日本企业索尼的一项让英国人津津乐道的成果――Eyetoy现在已经在全世界流行开来,这是一项利用摄像头将玩家的影像和动作融入到游戏画面中的技术,由索尼在英国的工作室开发完成。
中国的岩浆数码已经意识到了在英国设立分公司的好处。2005年,这家手机游戏开发公司就和英国政府部门有所接触,并准备在欧洲业务量达到总业务量10%时,在英国设立办事处。
“从语言上,从各种软硬件环境上,如果在欧洲设立分支机构,首选当然是英国。”岩浆数码负责海外业务拓展的经理刘越表示。她也应邀参加了7日的研讨会。
刘越回请了“滚石”成员们到岩浆数码参观。8日,“滚石”在岩浆数码进行了一个多小时的会谈,O2公司的迪安看了岩浆的一些游戏。刘越说:“他们产生了兴趣。”
克劳格称,为吸引中国游戏企业前往英国投资而作出的努力其成效将在几年后体现出来。现在,能够让中英游戏产业产生一些合作,就已经很成功了。
游戏大国
几乎所有的访问团成员都认为,游戏产业是独立发展的。“当然,和英国的其他创意产业有关联。比如我研究生班的学生,毕业后一大半做动画,也有40%投身游戏业。”康明诺斯教授说。
科林?麦克唐纳的介绍透着更深的自豪感:“游戏业会和其他产业如电影互动,但在英国,游戏产业的产值达到20亿美元,超过了电影业和DVD业。”(游戏《古墓丽影》已经搬上了荧幕,由安吉丽娜?朱丽主演。)
克劳格介绍说,英国贸工部和英国文化部有一定的交叉。“文化部主管创意产业,贸工部则负责内容产业以及更基础的信息通讯业。文化部侧重监管,而我们侧重支持、发展这些产业。”
拥有庞大的人才库是游戏产业发展的基础。40多所大学的游戏专业将英国的游戏开发人员数量提高到5000人。“单是我们苏格兰就有500人。”科林?麦克唐纳称。(有资料显示,中国现有7000家手机游戏开发商和500家网络游戏开发商,而游戏开发专业人员也不过几千人。)
为什么游戏企业最好扎堆?“游戏开发人员之间需要互动以互相提高。基数越大,这种互动的效果就越好。”上海从事游戏开发职业培训的刁先生就组织过游戏开发者论坛,来加强这种互动。
“英国强,韩国强,日本也强,它们强的地方不太一样,但政府都能根据本国特点,制定相应的政策加以扶持,然后产生巨大的产值。中国政府对游戏产业也是支持的,但目前重点在扶持本国企业发展上。”一位游戏界人士说。
“以后中国也要弄一个这样的访问团,到世界各国吸引游戏企业来中国扎堆,这会有利于中国成为游戏产业发展的高地。”这位人士说。