盛大抛出5亿“巨亏”财报
陈天桥有意制造“谷底”效应?
2月28日,盛大抛出了游戏免费后的第一份财务报告――出乎大多数人意料的是,这是一份净亏损达人民币5.389亿元(约合6680万美元)的业绩报告,与盛大以往2亿人民币左右季度净利润形成强烈反差。
导致盛大在盛大第四季度亏损的重要原因,在于同持有韩国网络游戏公司Actoz 38%股份相关的人民币5.215亿元(约合6460万美元)非现金减损支出,――而长期研究盛大公司的英国益华证券中国有限公司研究员孙佳明表示,衡量盛大的这季度财报,应该把盛大的这部分一次性损失排除在外进行分析。因此也有业内人士猜测,陈天桥选择这个时刻“一次清盘”ACTOZ的损失,也有刻意制造“谷底”效应的目的,从而为盛大的战略转型带来的负面效应实现“软着陆”。
不过孙佳明同时指出,自去年12月实行免费策略之后,盛大的最重要的MMORPG游戏(大型角色扮演类游戏)ARPU值下跌尤为引人注目――其每用户每小时平均营收为人民币0.19元,低于上一季度的人民币0.24元,而其盛大投入商用的MMORPG游戏平均同时在线用户人数约为54.8万人,低于上一季度的63万人――“如果不能迅速提高用户数,这种下滑是十分危险的。”
而对陈天桥称为“销售成果喜人”的EZ Pod,分析师估计在2006年内不会对盛大的盈利作出实质性的贡献。
免费模式未能引起用户激增
对于盛大投入商用的MMORPG游戏平均同时在线用户人数约为54.8万人,低于上一季度的63万人――并未出现此前人们预测的游戏免费,用户猛增的效果,对于这一数字,孙佳明表示在《传奇》等三款MMORPG游戏是2005年12月宣布免费的,“可能10月11月两个月的用户数下跌过快,影响到这一季度的平均数字,所以估计到今年一季度,盛大用户数会呈上升的趋势,但估计收入ARPU在一季度依旧会呈现下降趋势,所以要衡量盛大免费游戏模式成功与否的关键,还要看其今年第一季度财报,看用户数的增长不能弥补ARPU值下跌。”
而与此同时,盛大的休闲游戏在这一季也呈下降趋势,其本季度来自休闲游戏业务的净营业收入为8130万元人民币(1010万美元),较去年同期下降9.6%,较上季度下降23.7%。主要原因是由于盛大主要休闲游戏《泡泡堂》收入的下跌以及一些季节性因素――业内人士估计这一情况可能会在盛大推出新游戏的时候得以扭转。
EZ Pod嫉妒收入为280万美元
“为了进一步深化我们的家庭战略、实现盛大互动娱乐内容的多样化,我们采取了一系列重大举措,而盛大的近期业绩也受到了这些举措的影响。”对于盛大的财报,盛大首席执行官兼董事长陈天桥如是说,“近阶段,我们对主要几款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)实施了新的收费模式,推出了一系列自主研发的休闲游戏,同时加强了对新内容和盛大易宝(EZ Pod)等新产品开发、销售和推广的投入。我们很高兴地看到EZ Pod上市初期就取得了喜人的销售成果,获得了来自国内领先电脑厂商和区域经销商数目可观的定购。”
财报显示,第四季度来自EZ Pod销售的营收为人民币2250万元(约合280万美元)――但在这背后,是盛大在EZ POD上推广的数以千计的投入,所以分析师估计在2006年内,盛大不会对盛大的盈利作出实质性的贡献。