游戏性差 兼容性不好 资费高 三道坎拖了手机网游后腿
6月19日,联通联手魔龙启动首届“新势力手机网络游戏大赛”。魔龙把盛大的经典传奇网络游戏“传奇世界之横空出世”拓展到联通手机的“Brew”游戏平台上。活动将延续到12月,主办方表示,此次大赛的专业性、影响的广泛性可以与年度网络游戏界举办的“WCG电子竞技大赛”相媲美。
手机网游开始预热
拥有LCD、键盘、微处理器……无论从哪个方面看,手机都具备了成为游戏终端的潜质。从最早的黑白屏手机开始,猜数字、贪吃蛇等经典小游戏就已经登陆;到了彩屏时代,俄罗斯方块等老少咸宜的游戏进入手机。“但这并非真正意义上的手机网络游戏”,业内人士告诉记者,“这些游戏,共同特点都是画面粗糙,情节简单,偶尔耗费一些时间还可以,但娱乐功能有限。”“近来智能手机的流行,让高娱乐性游戏成为可能。真正体现手机价值的,无疑还需要游戏与网络的结合,而通过网络与PC的数据交换,将大大提升手机网络游戏自身的价值。”在专注于手机游戏的发行和运营的人眼中,整个手机网络游戏是一个即将爆发的市场。
在中国,目前已经拥有超过4亿手机用户,其中手机游戏付费用户规模在2005 年达到1391 万,到2008 年时中国手机游戏付费用户规模将达到3169 万。2008年,中国手机游戏市场规模将达到近40亿元。
目前手机游戏玩家,绝大部分都是手机网游的潜在消费者。巨大的利益刺激着手机网游这个备受资本关注的产业萌芽,成为无线市场的下一座“金矿”。虽然相比1亿网民来说,4亿手机用户中玩在线游戏的人来说还是太少了。远远低于网民中玩网游的比例。但随着盛大收购在国内手机游戏行业最具影响力的数位红公司,正式加入了无线游戏市场,中国手机网络游戏市场终于迎来了第一款力作。
三道门槛拦住手机网游
“金矿”虽然诱人,但开采中不但困难重重,还有危险时时伴随左右。
首先是游戏性,虽然现在智能手机逐渐普及,但其性能与电脑之间的差距还是异常明显的。PC强劲的CPU、显卡,能保证华丽效果,而手机则难以做到。在屏幕方面,2英寸左右LCD,想提供PC 17英寸以上屏幕的震撼效果就像天方夜谭。形象地说,PC游戏是道大餐,玩家会花费整块时间去研究、玩味;手机游戏目前只是开胃甜点,操作简单,让人得到几分钟快感就完成使命,这显然与网络游戏的特性不符。
第二是兼容性,PC是一个开放式平台,只要达到配置要求,游戏可以在任何一台电脑上运行。然而手机平台相对封闭,不同品牌、不同型号的机型多采用不同系统,一个游戏的运行有着极大局限性,很难照顾到所有用户。较低兼容性的后果就是将很多玩家排除在游戏之外,这对需要众多玩家交互的网游来说非常不利。
最后是资费,PC网络游戏已经在向免费发展,即便收费,包月上网+游戏点卡,自主控制的资费往往让人放心。目前手机上网多以流量计费,且价格相对昂贵,游戏中数据流量不受控制,容易对玩家造成一定心理负担。
手机网游的发展,需要游戏开发商、电信运营商以及手机终端生产商之间通力合作。
3G将成导火索
未来,随着手机性能逐步增强,网络资费迅速降低,网速也将随着3G到来而进行一次飞跃,限制手机网游的几个主要因素在逐步减弱,手机网游将会迎来新的发展契机。
现在国内3G已经是山雨欲来,高达384kbps的传输速率,让很多厂商开始有了想法。大吞吐量必然可以支持更高速、更流畅、画面更细腻的手机网络游戏。目前手机网络游戏厂商规模都不大,真正的竞争将出现在3G时代。