前序
时下中国网游市场风起云涌,群雄逐鹿,很多游戏都已经运行很长一段时间,期间经历了多少风风雨雨,其中倾注了多少游戏人的智慧与心血,但是又有多少游戏的生命还在延续呢?至今运营2年之久的网游---传奇算是最成功的一个,它以它诸多的优势,至今仍旧屹立不倒,拥有众多用户。但是,再香的馍馍也有让人吃厌的一天。即便是人气昌盛的传奇,也已经面临着严峻的形势,解决游戏老化问题迫在眉睫。
游戏老化到底是什么?在这篇文章里,我来借助对传奇游戏各种老化问题的分析来找出这个答案。在精品中挑刺,我的最终目的是希望能从针对性的分析中找出更加优秀的网络游戏企化思想。
第一章 、武器装备老化篇
炫耀装备,攀比财富以满足自我实现欲,是玩家玩游戏的动力之一。
随着时间的推移,游戏中玩家的等级在不断提升,财富在不断增长,游戏提供的终极装备越出越多。当最好的终极装备不再稀有,装备丧失了对玩家的吸引力,那么装备老化问题就出现了。游戏也会因此进入衰退期。
很多游戏公司不断投放更高属性的新装备来解决装备老化问题。当然,以新换旧立秆见影,能够在一段时间内再次提起玩家的升级欲望,让他们想在游戏中继续发展,但是,无限制的提高玩家总体属性却存在诸多危险,给游戏发展带来负面影响。首先,随着玩家属性不断提升,新老玩家的差距越拉越大,新手因此对老区望而怯步,对游戏总体发展产生负面影响。其次,当战斗能力差距过大,在设计攻城战的时候,就很难让更多不同等级玩家在同一战场竞技,秒杀过多会使攻城战丧失变化,失去悬念。看来,要延长道具装备的生命力,不能靠简单地投放更高属性的新装备。
传奇的策划思想是赞同我的观点的。因为传奇的每次更新都非常谨慎,更新的武器装备一直对属性提高限之又限,而且爆率控制得很低。我们来分析下传奇游戏对道具装备的更新情况,看看他们做的如何:
虹膜套装:3样首饰在属性上都不相同,带一套有比较好的长血效果,但由于属性不同,带一套必须放弃一定的有用属性。
分析:
鉴于它的功能,战士是最适合佩带它的,不过带一套虹膜战必须放弃很多攻击属性,战士因此顾虑重重。而变态昂贵的修理费用,终于让战士玩家毫不由于抛弃了这套东西。战士尚且如此,法师道士就更不用说了。目前,这套装备中唯一有被玩家用到的,也就只有虹膜戒指,战士在专程PK的时候有时候会带上一对用用。没有从本质上给玩家带来实惠。
魔血套装:3样首饰在属性上都不相同,带一套有血上限增加125,但由于属性不同,带一套必须放弃一定的有用属性。
分析:
鉴于他的功能,法师应该是最适合去带它的,但是带一套得放弃很多的法力。我们来举个做个比较,法师甲一边带法神手镯,法神戒指,得到的法力是10点,一边再带上魔血全套,那么再加魔血项链的魔力,一共2-13的法力,血上限加了125。法师乙带一对魔2坚固,一个生命项链,一对降妖,一共3-13的法力,由于死亡损失很小,死又何惧,还加了0-4防御与0-8魔御。如何取舍显而易见。再加上魔血的高额修理费了和法神的稀有,连傻瓜都能看出来孰优孰劣。现在魔血套装中唯一在被玩家用到的,也就只有些法师偶尔带带魔血项链,用少许法力换取25血上限,以至于自己不会太容易挂掉。分析看来,魔血套装也属鸡肋。
苍月岛3宝:苍月岛上有3样神兵,从属性上都有一定的提升。特别是逍遥扇,属性提高可为空前,成为道梦寐以求的兵器。
分析:
虽然推出了新的终极装备,可是按照如此超低的爆率,和只有牛魔王能出的爆点设计,对于成千上万玩家来说,简直渺小到可以忽略不记。苍月三宝的推出依旧没有对装备属性做出提升。
6套新装:6套新装是最新推出来的,本次在属性上的提高可算大刀阔斧。可想是为了实实在在供应玩家的需要而来的。
分析:
由于其爆率相对苍月新兵器较高,此次更新对游戏起到更加积极的作用。
新装的推出是一次以旧换新的举措,从此之后,终极衣服就不在是极品恶魔,战神,幽灵了。但是,我上面说过,简单的以新换旧存在着问题,次此更新到底是延缓了传奇的老化还是加速了传奇的老化,不得而知。
装备老化问题已经是传奇游戏老化的主要问题,玩家没有新的动力,传奇因为考虑游戏赖以生存的平衡问题,对几次装备更新做了很多的限制。但是,如此畏首畏尾之后,又如何能有效的满足玩家的需求呢?那么如何才能有效地延缓装备道具老化呢?
道具装备升级打造系统已经是目前网游的热门,它就是延缓武器装备老化的最佳途径。试想,得到一件好的武器需要收集各种各样的材料,要有一定几率才能打造成功,是不是比简单地从打死的怪物身上得到武器装备要复杂趣味得多呢?也许很多人会说,打造系统已经是老声长谈了,并不是什么新鲜的东西,但是事实证明,目前的很多成功的网络游戏中都没有一个成熟的武器装备打造系统,在这个方面的设计还有很大的空间,请看本人对打造系统设计的拙见:
装备属性升级分为2种,一种是基本属性升级,比如原来魔力为5的武器,我要将其升级为6,具有更大威力,这就是基本属性升级。第二种是附加属性升级,比如我需要给我的武器加入石化效果,使受到攻击的对手有一定几率被石化而无法行动,这就是附加属性的升级。
1、基本属性升级:
基本属性升级,除了可以制作复杂的升级原料来丰富武器的获得途径、延缓武器获得的过程外,更值得一提的是废物利用的方法,我们可以将成品装备道具作为原料,如此以来这些旧装备将会拥有除佩带外附加的利用价值,此举也能够有效延续装备的价值,从另一角度延缓装备道具的衰老。
2、 附加属性的升级:
试想,给自己的威力巨大的宝贝武器加入对对手更具威胁的特殊效果,多么令人神往。既然玩家要,为什么不给他们呢?
所谓特殊效果,主要包括以下几类:
1、 附加攻击效果,比如毒攻击,元素攻击等等,这个效果是基本属性升级的延续。
2、 降低对手行动速度乃至停止的效果,比如麻痹、冰冻、石化等归这一类。
3、 降低对手属性的效果,比如降低对手各种防御属性,降低对手的攻击躲避效果等归这一类。
4、 保护自身的效果,比如增强各种属性防御、隐身等归这一类。
5、 其他效果,比如变身效果,瞬间移动效果等也都是非常重要的效果,我们暂且归为这一类中。
以上这些效果又可以根据不同的文化特色作出不同的具体设计,不同的效果之间也可以互相穿插,互相抵制,其间变化可谓庞杂多样。而很多特殊效果对于游戏的整体平衡起到非常大的影响,比如传奇中的传送戒指,记忆全套,隐身戒指等都是运营公司不敢过多投放的道具。这也许是游戏开发公司难以在这一领域有所突破的原因之一。但是附加属性是武器装备多样化发展的最终途径,只会在攻击防御上做文章,换汤不换药的做法已经不符合潮流。
深入研究附加属性对游戏各种平衡的影响,作出合理的设计,给武器打造系统赋予更加神秘的色彩,那么游戏装备道具升级将进入真正的个性化发展时代。它不仅仅解决了游戏装备道具的老化问题,而是游戏的一个新的亮点,一个拥有广阔发展的新起点。
第二章、怪物与场景老化篇
无人区
运行游戏的硬件资源是有限的,那么在游戏中出现无人区是不是一种资源的浪费呢?随着时间的推移,游戏玩家的等级普遍提升,我们来用一组假设的数据来阐述一下:
假设我在一款游戏中的设定了30%的区域,其中的怪物适合1-20及玩家冒险,另30%的区域适合20-30级的玩家冒险,最后40%的区域适合30级以上的玩家保险。这就是目前几乎所有网游的场景设计思路。
游戏发展的初期,所有的玩家都在1-20级这一阶段,根据区域来说,游戏资源的利用率是30%,过了一段时间,玩家等级提升了,有一部分玩家等级提高到了20及以上,那么他们进入了20-30级适合的区域,这个时候资源利用率提高,再过一段时间,游戏进入鼎盛时期,又一部分等级提高到了30级以上,游戏各个区域都得到了比较充分的利用。鼎盛期后,衰退期就来了,更多的人进入了高级区域,适合1-20级玩家冒险的30%区域开始退化成无人区,显而易见,随着时间的推移,这个无人区会不断扩大,游戏资源因此被大大浪费,这就是游戏老化的第二个问题,怪物与场景老化问题。在传奇各老区中游戏的玩家大概都知道,目前传奇游戏中就存在很多这样的无人区,比如兽人古墓、毒蛇山谷、每个城镇的郊外,在老区中,这些适合最初等级的玩家冒险的地方已经完全是无人区了,这就是为什么用户数减少,而游戏却还是会卡的原因,因为玩家越来越集中到高级冒险区。
那么如何解决怪物场景老化问题呢?请看在下拙见:
第一、 投入更多的工作调整怪物和场景,将原来成就的静态设计模式变为动态设计。
比如在游戏初期,分配70%的区域适合1-20级玩家的冒险,这样以来,首先解决玩家哄抢怪物的情况,环节固定区域的资源耗费压力,使游戏整体更加流畅,玩家游戏更加舒心。在每个区雇佣职业玩家为游戏专员,提供该区最新的情况,根据实际游戏的发展,不定期对游戏场景做出调整,当发现30%高级区域人比较满,70%低级区域人数比较少了,那么就得调整怪物和场景了。具体的升级调整,我们可以用故事的形式表现出来,从而从文化上丰富游戏内容。
第二、 采用区域随即刷BOSS的设计代替成旧的定点刷BOSS思路。
目前大多数游戏中的BOSS都被安排在一个特定的场所,这样的设计存在很多问题,一旦玩家等级提升,到达这一地点不再困难的时候,这个BOSS也就失去了它的神秘与可怕,只能被作为打宝的工具,而运营公司因为怕好装备泛滥,又不得不调低装备暴率,导致恶性循环。如果在更多的地点随即刷出BOSS,第一、增强了游戏了难度,提高冒险性,第二、分流打极品的玩家,彻底解决玩家集体等待刷BOSS的无聊局面。传奇中的风魔殿