在游戏开发中如何创建私有库

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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通过把可共享的函数封装为私有库来调用,可以简化源代码和应用程序的创建。

以前我们把 ddutil.h dxutil.h ddutil.cpp dxutil.cpp 这4个文件复制到每一个工程中,还需要在程序的开头写上几行 #define 语句。现在我们将把这些程序封装为私有库并建立其头文件,进一步简化应用程序的创建。

说到底就是把 Microsoft 提供给我们的程序封装成私有库,这么说其实就不该叫"私有库"吧。(^_^;

先睁只眼闭只眼,往后再做真正的私有库。\(^o^)/

下面说明私有库 (mydx8.lib) 的创建方法。

1.

新建一个 Win32 Static Library(Win32 构造库) ,命名为 "Mydx8" :

2.

把下面4个文件复制到工程文件夹(我是 G:\DirectX 8\Mydx8\):

E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\include\ddutil.h

E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\include\dxutil.h

E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\src\ddutil.cpp

E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\src\dxutil.cpp

然后选择菜单 [Project|工程]-[Add To Project|添加到工程]-[Files...|文件...] ,向工程中添加这4个文件。

3.

选择菜单 [Build|编译]-[Set Active Configuration...|设置活动构成] 打开 [Set Active Project Configuration|活动工程构成设置] 面板,选中 "Mydx8 - Win32 Release(Win32 发布模式)" 。

Debug(调试模式) 也行,但产生的库文件体积较大。

4.

选择菜单 [Build|编译]-[Build Mydx8.lib|编译 Mydx8.lib] ,编译库文件。

5.

Release 文件夹下生成的 Mydx8.lib 就是我们想要的库文件。

下面创建私有库的头文件(mydx8.h)。

用文本编辑器(象记事本就行)打开 ddutil.h ,在开头插入下面几行,然后另存为 mydx8.h 就行了。

#include

#include

#define SAFE_DELETE(p)

{ if (p) { delete (p);

(p)=NULL; } }

#define SAFE_RELEASE(p) { if (p) { (p)-Release(); (p)=NULL; } }

#define SAFE_DELOBJ(p)

{ if (p) { DeleteObject(p); (p)=NULL; } }

#define ERMSG(x)

MessageBox(hWnd, x, "DirectX8", MB_OK);

//以下接 ddutil.h 原来的内容

//-----------------------------------------------------------------------------

// File: ddutil.cpp

虽说我们可以把 mydx8.lib 和 mydx8.h 复制到应用程序的当前文件夹来使用,但是放到下面的文件夹里用起来会更方便:

mydx8.lib

放到 E:\Mssdk\lib

mydx8.h

放到 E:\Mssdk\include

往后的程序都会活用到这个私有库。

 
 
 
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