怎样在战棋类RPG中实现精灵的移动范围

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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相信玩过这类RPG游戏的玩家都知道,精灵的移动范围是有点象一个“十”的。那么这是怎么样实现的呢?

下面我就来说说我在我的游戏“宿命传说”中的做法

我在程序中有这么一段描述:

其中TilePos为

class TilePos

{

public:

int Line;//地图块在大地图中的行号

int Row;//地图块在大地图中的列号

}

TilePos * CalculateArea(TilePos pos,int MoveAbility,int &Num)

{

//

pos 为中心坐标,也就是以这里作为计算范围的中心

//

MoveAbility行动范围

//

Num返回可移动到的坐标的数量

Num=MoveAbility*(4+(MoveAbility-1)*2)+1;

int DeltaLine=-MoveAbility;//注意有个负号

int DeltaRow=0;

TilePos *tp=new TilePos[Num];

If(!tp)return NULL;

for(int i=0;i

{

tp[i].Line=pos.Line+DeltaLine;

tp[i].Row=pos.Row+DeltaRow;

if( (abs(DeltaLine)+abs(DeltaRow)==MoveAbility) && DeltaRow=0 )

{

DeltaLine++;

DeltaRow=abs(DeltaLine)-MoveAbility;

}

else

{

DeltaRow++;

}

}

return tp;

}

可能大家会问:怎么知道块总数呢?

我是这样计算的:

Num= MoveAbility*(4+(MoveAbility-1)*2)+1;

结果为:

MoveAbility-Num

1-5;

2-13;

3-25;

4-41;

至于为什么会想出这样嘛,我说我是归纳的(不知道哪位大虾有更清楚的算法没有,如果有,请Mail我一份,谢谢)

大家再看看下面这幅图:

以兰色块为中心,移动力为3的图象就是这样

设兰色块坐标为x0,y0;

则0号块为x0-3,y0;

1号为x0-2,y0-1;

我们不难发现,与兰色块坐标偏移最大的

就是移动力(此图为3)!

如0号块x偏移了-3,y偏移了0

1号块x偏移了-2,y偏移了-1

由此发现,在最外圈的图块偏移的绝对值之和都为3

(3=MoveAbility)

那么怎么得到所有的图块坐标呢?

我从最左端开始扫描(也就是0号块)

当然此时x偏移-3,y偏移0

然后我在for循环中使用了这一句:

if( (abs(DeltaLine)+abs(DeltaRow)==MoveAbility) && DeltaRow=0 )

{

DeltaLine++;

DeltaRow=abs(DeltaLine)-MoveAbility;

}

else

{

DeltaRow++;

}

是什么意思呢?

If里的东西是指当扫描到下边缘时就继续下一列的扫描

DeltaRow=abs(DeltaLine)-MoveAbility是什么呢?上边缘!

Else 里的东西就很好理解了吧?扫描列,直到扫到下边缘为止!

最后就返回一个指针,里面就是可以移动到的范围!!

好了!就这么简单!如果您看了还有什么地方不明白的话

 
 
 
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