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用WindowedMode显示位图图象

王朝system·作者佚名  2008-05-19
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前面所所讲过的例子里,整个画面全部被 DirectX 独占,这种模式叫 "Full Screen Mode(全屏模式)",需要高速描绘的游戏程序,很多都使用全屏模式。

这回我们让 DirectX 程序与其他 Windows 程序同屏显示。

这个模式其实就是标准 Windows 程序的运行方式,所以称作 "Windowed Mode(窗口模式)" 。在窗口模式下,参照同时运行的其它程序来切换窗口、移动、调整大小等因素都必须考虑。

以窗口模式初始化 DirectX 的代码。

"320,240" 是窗口的初始大小,这里让它跟要显示的图象大小一样:

if (FAILED(hr = g_pDisplay-CreateWindowedDisplay(hWnd,320,240)))

{

ERMSG("Failed initializing DirectDraw.");

return hr;

}

窗口模式的 CALLBACK 函数。

用它来处理窗口的移动、调整大小等事件:

//★ MainWndProc()

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (msg)

{

case WM_KEYDOWN:

PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);

return 0L;

case WM_PAINT:

if (g_pDisplay)

{

// Display the new position of the sprite

if (DisplayFrame() == DDERR_SURFACELOST)

{

PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);

}

}

break;

case WM_MOVE:

if (g_pDisplay)

g_pDisplay-UpdateBounds();

return 0L;

case WM_SIZE:

// Check to see if we are losing our window...

if (SIZE_MAXHIDE==wParam||SIZE_MINIMIZED==wParam)

g_bActive= FALSE;

else

g_bActive= TRUE;

if (g_pDisplay)

g_pDisplay-UpdateBounds();

break;

case WM_DESTROY:

// Cleanup and close the app

FreeDirectDraw();

PostQuitMessage(0);

return 0L;

}

return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);

}

本章的例子编译成功后,试试用鼠标拖曳来改变窗口大小。图象的大小、 Aspect Ratio(纵横比) 会适应窗口的大小而改变。

如果把 "WM_SIZE:" 下面这行注释起来跳过编译,再改变窗口大小的时候图象的大小就不会随着改变了:

//

if (g_pDisplay)

g_pDisplay-UpdateBounds();

其它的跟以前的程序一样。

窗口模式也能使用 Common 文件夹下那4个文件,跟上一节一样,我们也把它复制到工程文件夹。

下面说明工程的创建方法。

1.

新建一个 Win32 Application 空白工程,命名为 "Winmode"。

2.

向工程中新建一个 C++ Source File ,命名为 "winmode" ,向其中键入篇末附带的源程序。

3.

把下面4个文件复制到工程文件夹(我是 G:\DirectX 8\Winmode\):

E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\include\ddutil.h

E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\include\dxutil.h

E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\src\ddutil.cpp

E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\src\dxutil.cpp

然后选择菜单 [Project|工程]-[Add To Project|添加到工程]-[Files...|文件...] ,向工程中添加这4个文件。

4.

准备合适的图象文件(我是在 G:\DirectX 8\ 下放了张 "旷野中的小屋.bmp")。

我用的图象大小是 320*240 ,实际上随便多大都可以。下面是读取图象的代码,请改成你自己准备的路径和文件名:

if (FAILED(hr = g_pDisplay-CreateSurfaceFromBitmap

(&g_pBmpSurface,"G:\\DirectX 8\\旷野中的小屋.bmp",0,0)))

5.

选择菜单 [Project|工程]-[Settings...|设定...] 打开[Project Settings|工程设定] 面板,点击 [Link|链接] 标签,向 [Object/library modules|对象、库模块] 栏内添加下面4个库文件:

dxguid.lib

ddraw.lib

dxerr8.lib

winmm.lib

6.

编译并执行!

源程序:

/************************************************************************/

/*★ 用 Windowed Mode(窗口模式) 显示位图图象

2001-01-10

前田 稔 ★*/

/************************************************************************/

#define

STRICT

#include

#include

#include

#include

"ddutil.h"

// Defines, constants, and global variables

#define SAFE_DELETE(p)

{ if (p) { delete (p);

(p)=NULL; } }

#define SAFE_RELEASE(p) { if (p) { (p)-Release(); (p)=NULL; } }

#define ERMSG(x)

MessageBox(hWnd, x, "DirectDraw Samplee", MB_OK);

CDisplay*

g_pDisplay

= NULL;

CSurface*

g_pBmpSurface = NULL;

BOOL

g_bActive

= FALSE;

// Function-prototypes

LRESULT

CALLBACK MainWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

HRESULT

WinInit(HINSTANCE hInst, int nCmdShow, HWND* phWnd);

HRESULT

InitDirectDraw(HWND hWnd);

VOID

FreeDirectDraw();

HRESULT

DisplayFrame();

//★ Windows Main

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR pCmdLine, int nCmdShow)

{

MSG

msg;

HWND

hWnd;

if (FAILED(WinInit(hInst, nCmdShow, &hWnd)))

return FALSE;

if (FAILED(InitDirectDraw(hWnd)))

{

if (g_pDisplay)

g_pDisplay-GetDirectDraw()-SetCooperativeLevel(NULL, DDSCL_NORMAL);

ERMSG("DirectDraw init failed. The sample will now exit.");

return FALSE;

}

while(TRUE)

{

if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))

{

if (0 == GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

return (int)msg.wParam;

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

else

{

if (g_bActive)

{

if (FAILED(DisplayFrame()))

{

SAFE_DELETE(g_pDisplay);

ERMSG("Displaying the next frame failed. The sample will now exit.");

return FALSE;

}

}

else

WaitMessage();

}

}

}

//★ WinInit()

HRESULT WinInit(HINSTANCE hInst, int nCmdShow, HWND* phWnd)

{

WNDCLASS wc;

HWND

hWnd;

// Register the Window Class

wc.lpszClassName = TEXT("BMP View");

wc.lpfnWndProc

= MainWndProc;

wc.style

= CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;

wc.hInstance

= hInst;

wc.hIcon

= LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);

wc.hCursor

= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wc.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1);

wc.lpszMenuName

= NULL;

wc.cbClsExtra

= 0;

wc.cbWndExtra

= 0;

if (RegisterClass(&wc) == 0)

return E_FAIL;

// Create and show the main window

hWnd = CreateWindowEx(0, TEXT("BMP View"), TEXT("WindowedMode"),

WS_POPUP, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInst, NULL);

if (hWnd==NULL)

return E_FAIL;

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

*phWnd = hWnd;

return S_OK;

}

//★ InitDirectDraw()

HRESULT InitDirectDraw(HWND hWnd)

{

HRESULT

hr;

g_pDisplay = new CDisplay();

if (FAILED(hr = g_pDisplay-CreateWindowedDisplay(hWnd,320,240)))

{

ERMSG("Failed initializing DirectDraw.");

return hr;

}

// Create a surface, and draw a bitmap resource on it.

if (FAILED(hr = g_pDisplay-CreateSurfaceFromBitmap

(&g_pBmpSurface,"G:\\DirectX 8\\旷野中的小屋.bmp",0,0)))

return hr;

return S_OK;

}

//★ FreeDirectDraw()

VOID FreeDirectDraw()

{

SAFE_DELETE(g_pBmpSurface);

SAFE_DELETE(g_pDisplay);

}

//★ MainWndProc()

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (msg)

{

case WM_KEYDOWN:

PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);

return 0L;

case WM_PAINT:

if (g_pDisplay)

{

// Display the new position of the sprite

if (DisplayFrame() == DDERR_SURFACELOST)

{

PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);

}

}

break;

case WM_MOVE:

if (g_pDisplay)

g_pDisplay-UpdateBounds();

return 0L;

case WM_SIZE:

// Check to see if we are losing our window...

if (SIZE_MAXHIDE==wParam||SIZE_MINIMIZED==wParam)

g_bActiv

 
 
 
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