前面所所讲过的例子里,整个画面全部被 DirectX 独占,这种模式叫 "Full Screen Mode(全屏模式)",需要高速描绘的游戏程序,很多都使用全屏模式。
这回我们让 DirectX 程序与其他 Windows 程序同屏显示。
这个模式其实就是标准 Windows 程序的运行方式,所以称作 "Windowed Mode(窗口模式)" 。在窗口模式下,参照同时运行的其它程序来切换窗口、移动、调整大小等因素都必须考虑。
以窗口模式初始化 DirectX 的代码。
"320,240" 是窗口的初始大小,这里让它跟要显示的图象大小一样:
if (FAILED(hr = g_pDisplay-CreateWindowedDisplay(hWnd,320,240)))
{
ERMSG("Failed initializing DirectDraw.");
return hr;
}
窗口模式的 CALLBACK 函数。
用它来处理窗口的移动、调整大小等事件:
//★ MainWndProc()
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_KEYDOWN:
PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);
return 0L;
case WM_PAINT:
if (g_pDisplay)
{
// Display the new position of the sprite
if (DisplayFrame() == DDERR_SURFACELOST)
{
PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);
}
}
break;
case WM_MOVE:
if (g_pDisplay)
g_pDisplay-UpdateBounds();
return 0L;
case WM_SIZE:
// Check to see if we are losing our window...
if (SIZE_MAXHIDE==wParam||SIZE_MINIMIZED==wParam)
g_bActive= FALSE;
else
g_bActive= TRUE;
if (g_pDisplay)
g_pDisplay-UpdateBounds();
break;
case WM_DESTROY:
// Cleanup and close the app
FreeDirectDraw();
PostQuitMessage(0);
return 0L;
}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
本章的例子编译成功后,试试用鼠标拖曳来改变窗口大小。图象的大小、 Aspect Ratio(纵横比) 会适应窗口的大小而改变。
如果把 "WM_SIZE:" 下面这行注释起来跳过编译,再改变窗口大小的时候图象的大小就不会随着改变了:
//
if (g_pDisplay)
g_pDisplay-UpdateBounds();
其它的跟以前的程序一样。
窗口模式也能使用 Common 文件夹下那4个文件,跟上一节一样,我们也把它复制到工程文件夹。
下面说明工程的创建方法。
1.
新建一个 Win32 Application 空白工程,命名为 "Winmode"。
2.
向工程中新建一个 C++ Source File ,命名为 "winmode" ,向其中键入篇末附带的源程序。
3.
把下面4个文件复制到工程文件夹(我是 G:\DirectX 8\Winmode\):
E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\include\ddutil.h
E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\include\dxutil.h
E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\src\ddutil.cpp
E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\src\dxutil.cpp
然后选择菜单 [Project|工程]-[Add To Project|添加到工程]-[Files...|文件...] ,向工程中添加这4个文件。
4.
准备合适的图象文件(我是在 G:\DirectX 8\ 下放了张 "旷野中的小屋.bmp")。
我用的图象大小是 320*240 ,实际上随便多大都可以。下面是读取图象的代码,请改成你自己准备的路径和文件名:
if (FAILED(hr = g_pDisplay-CreateSurfaceFromBitmap
(&g_pBmpSurface,"G:\\DirectX 8\\旷野中的小屋.bmp",0,0)))
5.
选择菜单 [Project|工程]-[Settings...|设定...] 打开[Project Settings|工程设定] 面板,点击 [Link|链接] 标签,向 [Object/library modules|对象、库模块] 栏内添加下面4个库文件:
dxguid.lib
ddraw.lib
dxerr8.lib
winmm.lib
6.
编译并执行!
源程序:
/************************************************************************/
/*★ 用 Windowed Mode(窗口模式) 显示位图图象
2001-01-10
前田 稔 ★*/
/************************************************************************/
#define
STRICT
#include
#include
#include
#include
"ddutil.h"
// Defines, constants, and global variables
#define SAFE_DELETE(p)
{ if (p) { delete (p);
(p)=NULL; } }
#define SAFE_RELEASE(p) { if (p) { (p)-Release(); (p)=NULL; } }
#define ERMSG(x)
MessageBox(hWnd, x, "DirectDraw Samplee", MB_OK);
CDisplay*
g_pDisplay
= NULL;
CSurface*
g_pBmpSurface = NULL;
BOOL
g_bActive
= FALSE;
// Function-prototypes
LRESULT
CALLBACK MainWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
HRESULT
WinInit(HINSTANCE hInst, int nCmdShow, HWND* phWnd);
HRESULT
InitDirectDraw(HWND hWnd);
VOID
FreeDirectDraw();
HRESULT
DisplayFrame();
//★ Windows Main
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR pCmdLine, int nCmdShow)
{
MSG
msg;
HWND
hWnd;
if (FAILED(WinInit(hInst, nCmdShow, &hWnd)))
return FALSE;
if (FAILED(InitDirectDraw(hWnd)))
{
if (g_pDisplay)
g_pDisplay-GetDirectDraw()-SetCooperativeLevel(NULL, DDSCL_NORMAL);
ERMSG("DirectDraw init failed. The sample will now exit.");
return FALSE;
}
while(TRUE)
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
{
if (0 == GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
return (int)msg.wParam;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
if (g_bActive)
{
if (FAILED(DisplayFrame()))
{
SAFE_DELETE(g_pDisplay);
ERMSG("Displaying the next frame failed. The sample will now exit.");
return FALSE;
}
}
else
WaitMessage();
}
}
}
//★ WinInit()
HRESULT WinInit(HINSTANCE hInst, int nCmdShow, HWND* phWnd)
{
WNDCLASS wc;
HWND
hWnd;
// Register the Window Class
wc.lpszClassName = TEXT("BMP View");
wc.lpfnWndProc
= MainWndProc;
wc.style
= CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
wc.hInstance
= hInst;
wc.hIcon
= LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wc.hCursor
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1);
wc.lpszMenuName
= NULL;
wc.cbClsExtra
= 0;
wc.cbWndExtra
= 0;
if (RegisterClass(&wc) == 0)
return E_FAIL;
// Create and show the main window
hWnd = CreateWindowEx(0, TEXT("BMP View"), TEXT("WindowedMode"),
WS_POPUP, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInst, NULL);
if (hWnd==NULL)
return E_FAIL;
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
*phWnd = hWnd;
return S_OK;
}
//★ InitDirectDraw()
HRESULT InitDirectDraw(HWND hWnd)
{
HRESULT
hr;
g_pDisplay = new CDisplay();
if (FAILED(hr = g_pDisplay-CreateWindowedDisplay(hWnd,320,240)))
{
ERMSG("Failed initializing DirectDraw.");
return hr;
}
// Create a surface, and draw a bitmap resource on it.
if (FAILED(hr = g_pDisplay-CreateSurfaceFromBitmap
(&g_pBmpSurface,"G:\\DirectX 8\\旷野中的小屋.bmp",0,0)))
return hr;
return S_OK;
}
//★ FreeDirectDraw()
VOID FreeDirectDraw()
{
SAFE_DELETE(g_pBmpSurface);
SAFE_DELETE(g_pDisplay);
}
//★ MainWndProc()
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_KEYDOWN:
PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);
return 0L;
case WM_PAINT:
if (g_pDisplay)
{
// Display the new position of the sprite
if (DisplayFrame() == DDERR_SURFACELOST)
{
PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);
}
}
break;
case WM_MOVE:
if (g_pDisplay)
g_pDisplay-UpdateBounds();
return 0L;
case WM_SIZE:
// Check to see if we are losing our window...
if (SIZE_MAXHIDE==wParam||SIZE_MINIMIZED==wParam)
g_bActiv