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Win2K下关联进程/端口之代码初步分析

王朝system·作者佚名  2008-05-19
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经常见到网友问:如何才能关联我的进程和端口呀?没错,关联进程和端口是一个非常有用的功能,你可以清楚地知道哪些程序在使用哪些端口,对于查杀木马很有帮助。可是我们虽然可以使用任务管理器浏览进程列表,使用Netstat查看端口的使用状况,却没有一个命令可以直接关联进程和端口(WinXP上增加了新的NetStat功能,支持直接查看端口进程状况),今年年初的时候,国外出了一个有名的软件Fport,它可以显示当前所有的端口及他们所属的进程,可是,这个软件并没有公开源代码,(太不符合自由软件精神了吧?),我根据对这个软件的逆向工程,做了一个类似的工具,在这里和大家探讨一下它的原理。

一拿到Fport的时候,我就对它进行了API分析,发现除了一些基本的API以外,它还调用了NTDLL.dll的几个未公开API,如NtQuerySystemInfomation,NtQueryInfomationProcess,直觉告诉我,关键应该在这两个函数中,特别是前者。为了能够理解Fport的运行机理,我们首先要来复习一下SOCKET.SOCKET究竟是什么?它的中文名称叫做套接口,但是,实际上我们所谓的SOCKET数据结构只是一个32位的无符号整数(在UNIX中是16位的),它对于Windows操作系统来说其实是一个文件句柄(SOCKET是文件?奇怪么?操作系统在底层实现的时候,常常使用文件的概念来完成一些基本的功能),这样的话问题就明朗了,如果我们能够枚举系统所有的句柄,从中获得属性为SOCKET的,不就可以完成Fport的功能?现在你应该想到了,为什么Fport要调用NtQuerySystemInfomation这个API,实际上,NtQuerySystemInfomation这个函数提供了一个简单的途径以获得系统所有的HANDLE,我们先来看看这个函数的原型:

DWORD NtQuerySystemInformation( DWORD dwRecordType,

PDWORD pdwHandleList,

DWORD dwNumBytes,

PDWORD pdwNumBytesRet );

我来解释一下,NtQuerySystemInformation这个函数有四个参数,第一个参数是dwRecordType,这个参数指定了我们所查询的系统信息类型,为了查询系统HANDLE列表,我们定义一个常量#define NT_HANDLE_LIST

16(这个数值我是查资料得到的,如果谁有更详细的资料,也请让我共享一下);第二个参数是一个指针,这个指针用来返回系统句柄列表,在调用NtQuerySystemInformation函数之前,必须为这个指针分配足够的内存空间,否则函数调用会出错;第三个参数是指定你为HandleList所分配的内存空间大小,单位是byte;第四个参数是NtQuerySystemInformation返回的HandleList的大小;如果NtQuerySystemInformation函数调用成功,返回值将是0,否则可以使用GetLastError()获得详细的错误代码。

一旦NtQuerySystemInformation函数调用成功,系统中所有的句柄将被存放在pdwHandleList所指向内存空间中,其中,pdwHandleList所指向的第一个32位数,是这个buf所包含的句柄数量,之后是顺序排列的句柄指针pHandleInfo,指向的是HANDLEINFO结构:

typedef struct _HandleInfo

{

USHORT dwPid;

USHORT CreatorBackTraceIndex;

BYTE

ObjType;

BYTE

HandleAttributes;

USHORT HndlOffset;

DWORD

dwKeObject;

ULONG

GrantedAccess;

}HANDLEINFO, *PHANDLEINFO;

看到这个结构,我们心中就有底了,句柄信息中包括了句柄所属进程的PID,这样我们就可以关联进程和SOCKET了,可是,在NT中有各种各样的句柄:进程句柄、令牌句柄、文件句柄、窗口句柄……我们怎样才能判断一个句柄究竟是不是SOCKET呢?这就要靠HANDLEINFO结构中的ObjType属性了,经过分析,我们发现,SOCKET句柄的类型值为0x1A,所以,我们将所有类型为0x1A的句柄取出,进行getsockname操作就可以得到当前的进程/端口对应列表,实际上并不然,要知道,我们得到的句柄都属于其他的进程,在NT中根据进程保护的原则,一个进程没有办法直接得到其他进程的各种信息,特别是句柄,不同进程中的同一句柄(句柄的数值相同)根本就不是同样的东西,因此,我们还必须进行一次转换,将其他进程的句柄转换为本进程的句柄,这个转换工作只要简单地调用DuplicateHandle函数就可以完成了:

DuplicateHandle(hSourceProc,

(HANDLE)pHandleInfo-HndlOffset,

hCurrentProc,

&hMyHandle,

STANDARD_RIGHTS_REQUIRED,

true,

0 );

之后我们就可以通过getsockname、getsockopt等函数来获得SOCKET的各种属性了(使我困惑的是,Fport并没有调用getsockname,这说明,应该有更简单的方法来得到SOCKET句柄的各种属性,看来我对SOCKET句柄的了解程度还是很肤浅呀)

sockaddr_in name = {0};

name.sin_family = AF_INET;

int namelen = sizeof(sockaddr_in);

SOCKET s = (SOCKET)hMyHandle;

char szSockType[6][6] = { "NUL", "TCP", "UDP", "RAW", "RDM", "SEQ" };

iRet = getsockname( s, (sockaddr*)&name, &namelen );

if ( iRet != SOCKET_ERROR )

{

int sockType = 0;

int optlen = 4;

iRet = getsockopt(

s, SOL_SOCKET, SO_TYPE, (char*)&sockType, &optlen );

printf("PID=%4d PORT=%5d %s\n", pHandleInfo-dwPid,

ntohs( name.sin_port ), szSockType[sockType] );

}

至此,进程和端口关联的工作已经基本完成,可是,还有一些不足的地方,首先,这个软件不像Fport一样能够查看system进程(就是那个著名的8#进程)的SOCKET,错误代码是5(access denied),一个简单的解决方法是将自己做成service,这样就有了对Local System进程的访问权限,不过似乎Fport并不是这么做的,此为疑点一;其次,由于我对HANDLE属性的肤浅认识,有的时候会出现误报或漏报的现象,即使没有误报,将所有属性为0x1A的句柄都进行getsockname效率也略微低了一点,这里应该有更好的解决方案,此为疑点二;最后,Fport并没有调用socket函数来获得socket属性,这说明有一个更简单直接的方法可以从SOCKET句柄中得到端口、协议等信息,可惜我不知道,此为疑点三。不过令人欣慰的是,我写出来的Gport可以在Win2K的非管理员用户下运行,此时,仅能获得本用户所有进程的端口,这大概是Fport所没有具备的功能。

写本文的目的,一方面是为了解答某些网友对Fport原理的疑问,另一方面也是为了抛砖引玉,希望能解答我心中的这些疑点,望各位高手能不吝赐教。

最后附上Gport的代码,Gport的测试版和代码文件可以在我的主页上下载,地址为:http://shotgun.patching.net/Gport.zip

附:Gport.cpp

#include <stdio.h

#include <stdlib.h

#include <winsock2.h

#include <Aclapi.h

#pragma comment ( lib, "ws2_32.lib" )

// NtQuerySystemInformation record type 16

#define NT_HANDLE_LIST

16

#define OBJECT_TYPE_SOCKET

0x1A

#define MAX_HANDLE_LIST_BUF

0x200000

// 定义HanleInfo数据结构

typedef struct _HandleInfo

{

USHORT dwPid;

USHORT CreatorBackTraceIndex;

BYTE

ObjType;

BYTE

HandleAttributes;

USHORT HndlOffset;

DWORD

dwKeObject;

ULONG

GrantedAccess;

}HANDLEINFO, *PHANDLEINFO;

// 申明NtQuerySystemInformation()函数

typedef DWORD (CALLBACK* NTQUERYSYSTEMINformATION)( DWORD, PDWORD, DWORD, PVOID );

NTQUERYSYSTEMINformATION NtQuerySystemInformation;

// 判断SOCKET类型的数组

char szSockType[6][6] = { "NUL", "TCP", "UDP", "RAW", "RDM", "SEQ" };

//

// RaisePrivleges()函数用来提升本进程的特权

//

bool RaisePrivleges( HANDLE hToken, char *pPriv )

{

TOKEN_PRIVILEGES tkp;

if ( !LookupPrivilegevalue( NULL, pPriv, &tkp.Privileges[0].Luid ) )

{

printf( "LookupPrivilegevalue Error:%d\n", GetLastError() );

return false;

}

tkp.PrivilegeCount = 1;

tkp.Privileges[0].Attributes |= SE_PRIVILEGE_ENABLED;

int iRet = AdjustTokenPrivileges(

hToken,

false,

&tkp,

0,

(PTOKEN_PRIVILEGES)NULL,

0 );

if ( iRet == NULL )

//AdjustTokenPrivileges函数调用失败

{

printf( "AdjustTokenPrivileges Error:%d\n", GetLastError() );

re

 
 
 
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