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实例解析SOCKET编程模型(1)

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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Socket(套接字)是一种独立于协议的网络编程接口,在OSI模型中,主要集中于会话层和传输层。Socket 实际上代表的是两个实体之间进行通信的有效端点。通过socket可以获得源IP地址和源端口、终点IP地址和终点端口。用户可以将多个socket连入同一个端口,以便对于单个端口可以有多个连接。通过socket客户/服务器编程可以创建一个能被许多人使用的分布式程序,并且所有客户均可以用统一的前端进行工作,并与服务器进行通信。这与老式或新式电话机之间的通话过程是十分相似的。

在.NET中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。Socket 类为网络通信提供了一套丰富的方法和属性。

如果应用程序在执行期间只需要一个线程,请使用下面的方法,这些方法适用于同步操作模式。

如果当前使用的是面向连接的协议(如 TCP),则服务器可以使用 Listen 方法侦听连接。Accept 方法处理任何传入的连接请求,并返回可用于与远程主机进行数据通信的 Socket。可以使用此返回的 Socket 来调用 Send 或 Receive 方法。如果要指定本地 IP 地址和端口号,请在调用 Listen 方法之前先调用 Bind 方法。如果不调用 Bind,基础服务提供程序将为您分配这些值。此后,可以使用 LocalEndPoint 属性来标识分配给 Socket 的 IP 地址和端口号。如果想连接到侦听主机,请调用 Connect 方法。若要进行数据通信,请调用 Send 或 Receive 方法。

如果当前使用的是无连接协议(如 UDP),则根本不需要侦听连接。调用 ReceiveFrom 方法可接受任何传入的数据报。使用 SendTo 方法可将数据报发送到远程主机。

开发一个简单的同步网络聊天程序程序分为服务器和客户端。连接成功后,服务器和客户端之间可以进行对话。源码中对每一个涉及到的对初学者较难理解的类\方法\属性都有详细的注释。以下是服务器端代码。

using System;

using System.Drawing;

using System.Collections;

using System.ComponentModel;

using System.Windows.Forms;

using System.Data;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Threading;

using System.Text;

namespace 聊天_socket

{

///

/// Form1 的摘要说明。

///

public class Form1 : System.Windows.Forms.Form

{

private System.Windows.Forms.StatusBar statusBar1;

private System.Windows.Forms.Label label1;

private System.Windows.Forms.Label label2;

private System.Windows.Forms.Label label3;

private System.Windows.Forms.Label label4;

private System.Windows.Forms.RichTextBox rtbReceive;

private System.Windows.Forms.RichTextBox rtbSend;

private System.Windows.Forms.TextBox txtServer;

private System.Windows.Forms.TextBox txtPort;

private System.Windows.Forms.Button btnListen;

private System.Windows.Forms.Button btnSend;

private System.Windows.Forms.Button btnStop;

private IPAddress hostIPAddress=IPAddress.Parse("127.0.0.1");

private IPEndPoint Server;

private Socket listeningSocket;

private Socket mySocket;

string port;

///

/// 必需的设计器变量。

///

private System.ComponentModel.Container components = null;

public Form1()

{

//

// Windows 窗体设计器支持所必需的

//

InitializeComponent();

//

// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码

//

}

///

/// 清理所有正在使用的资源。

///

protected override void Dispose( bool disposing )

{

if( disposing )

{

if (components != null)

{

components.Dispose();

}

}

base.Dispose( disposing );

}

#region Windows 窗体设计器生成的代码

///

/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改

/// 此方法的内容。

///

private void InitializeComponent()

{

this.rtbReceive = new System.Windows.Forms.RichTextBox();

this.rtbSend = new System.Windows.Forms.RichTextBox();

this.txtServer = new System.Windows.Forms.TextBox();

this.txtPort = new System.Windows.Forms.TextBox();

this.statusBar1 = new System.Windows.Forms.StatusBar();

this.btnListen = new System.Windows.Forms.Button();

this.btnSend = new System.Windows.Forms.Button();

this.btnStop = new System.Windows.Forms.Button();

this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();

this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();

this.label3 = new System.Windows.Forms.Label();

this.label4 = new System.Windows.Forms.Label();

this.SuspendLayout();

//

// rtbReceive

//

this.rtbReceive.Location = new System.Drawing.Point(80, 56);

this.rtbReceive.Name = "rtbReceive";

this.rtbReceive.Size = new System.Drawing.Size(264, 96);

this.rtbReceive.TabIndex = 0;

this.rtbReceive.Text = "";

//

// rtbSend

//

this.rtbSend.Location = new System.Drawing.Point(80, 152);

this.rtbSend.Name = "rtbSend";

this.rtbSend.Size = new System.Drawing.Size(264, 96);

this.rtbSend.TabIndex = 1;

this.rtbSend.Text = "";

//

// txtServer

//

this.txtServer.Location = new System.Drawing.Point(72, 16);

this.txtServer.Name = "txtServer";

this.txtServer.TabIndex = 2;

this.txtServer.Text = "127.0.0.1";

//

// txtPort

//

this.txtPort.Location = new System.Drawing.Point(288, 16);

this.txtPort.Name = "txtPort";

this.txtPort.Size = new System.Drawing.Size(48, 21);

this.txtPort.TabIndex = 3;

this.txtPort.Text = "19811";

//

// statusBar1

//

this.statusBar1.Location = new System.Drawing.Point(0, 287);

this.statusBar1.Name = "statusBar1";

this.statusBar1.ShowPanels = true;

this.statusBar1.Size = new System.Drawing.Size(360, 22);

this.statusBar1.TabIndex = 4;

this.statusBar1.Text = "statusBar1";

//

// btnListen

//

this.btnListen.Location = new System.Drawing.Point(32, 256);

this.btnListen.Name = "btnListen";

this.btnListen.TabIndex = 5;

this.btnListen.Text = "开始监听";

this.btnListen.Click += new System.EventHandler(this.btnListen_Click);

//

// btnSend

//

this.btnSend.Location = new System.Drawing.Point(144, 256);

this.btnSend.Name = "btnSend";

this.btnSend.TabIndex = 6;

this.btnSend.Text = "发送信息";

this.btnSend.Click += new System.EventHandler(this.btnSend_Click);

//

// btnStop

//

this.btnStop.Location = new System.Drawing.Point(256, 256);

this.btnStop.Name = "btnStop";

this.btnStop.TabIndex = 7;

this.btnStop.Text = "停止监听";

this.btnStop.Click += new System.EventHandler(this.btnStop_Click);

//

// label1

//

this.label1.Location = new System.Drawing.Point(16, 16);

this.label1.Name = "label1";

this.label1.Size = new System.Drawing.Size(56, 23);

this.label1.TabIndex = 8;

this.label1.Text = "服务器:";

//

// label2

//

this.label2.Location = new System.Drawing.Point(216, 16);

this.label2.Name = "label2";

this.label2.Size = new System.Drawing.Size(64, 23);

this.label2.TabIndex = 9;

this.label2.Text = "监听端口:";

//

// label3

//

this.label3.Location = new System.Drawing.Point(16, 64);

this

 
 
 
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