计算机世界网消息 微软公司计划在当地时间本周五推出一种精心酝酿的Xbox视频游戏机的在线服务━━Xbox Live,强化它在视频游戏市场上的地位。
业界分析人士认为,新的在线服务不大可能会对微软公司
在游戏市场上的地位产生立即影响。IDC公司的分析家奥哈瓦表示,微软公司是用Xbox Live为自己塑造未来,我认为用户不可能因为它争相购买Xbox。微软公司认为这是一项对未来的投资。
据估计,到今年年底,Xbox Live服务的订户将达到100万。据微软公司最乐观的估计,到2005年左右推出新版Xbox时,这一服务的用户将达到1000万。分析家预计,建立Xbox Live的全球性网络大约需要微软公司所称的在游戏机方面20亿美元投资的四分之一。
市场调研公司“微软趋势”的分析家罗素福也认为,Xbox Live是微软公司的一个战略步骤。这一措施的目的是为了延长Xbox游戏机的寿命,希望将消费者长期捆绑在Xbox上。如果微软公司真能如愿地获得1000万用户,当推出新一代游戏机时,这些用户还会使用Xbox游戏机。
从短期看,Xbox Live将使微软公司比竞争对手具有更大的优势。尽管索尼和任天堂都推出了上网产品,但微软公司的步伐明显要比它们大得多。
与其他公司的让游戏开发商自己架设网络不同,微软公司将负责建设Xbox Live所需要的全部基础设施。它已经成立了四个服务器农场来处理Xbox Live的数据流量,其中包括一个在其总部附近的主数据中心。
Xbox用户需要交纳50美元的初装费用,并需要有DSL或有线电视互联网连接。Xbox Live还将作为由世嘉、卢卡斯等游戏发行商所发行的在线游戏的通用门户。
Investec投资银行的分析家詹姆斯表示,尽管对Xbox Live用户情况最初的预期是谨慎的,但在线服务将使微软公司在赢得高端游戏市场方面拥有重大优势。他说,已经在玩PC网络游戏的铁杆游戏玩家将把Xbox作为一种有益的补充或PC游戏的取代者,这将有助于为Xbox带来用户。
詹姆其表示铁杆游戏玩家将帮助微软公司建立Xbox的可信性,促使游戏厂商为Xbox开发更多的游戏,最终再吸引更多的用户,从而形成一个良性循环。
在吸引大量用户方面,Xbox Live面临着几个限制,其中包括美国宽带连接的普及率低。Xbox Live不能使用拨号连接。斯科特说,尽管目前的宽带连接是一个限制性因素,但Xbox Live将促使一些迟迟没有向宽带连接升级的用户向宽带连接升级。
詹姆斯说,对于已经使用宽带连接的家庭而言,尽管建立一个家庭网络可以使Xbox不与计算机在同一间屋子,但对于普通用户而言,建立家庭网络是相当困难的。对于游戏机的放置而言,易于使用的家庭网络解决方案的缺乏在未来几年内都将一直是个限制性因素。斯科特表示,微软公司已经在和硬件厂商合作,解决这一问题。