分享
 
 
 

JMF系统介绍

王朝java/jsp·作者佚名  2005-10-17
窄屏简体版  字體: |||超大  

一.简介

1.1JMF 体系结构简介

在开发JMF 应用程序之前要完全理解JMF 的体系架构、接口和类。就拿我们的家用摄像机系统作个例子。首先用摄像机拍摄内容,拍摄下来的内容录制在DV带中。DV带可以放在放像机里播放、放像机提供视频信号给电视机,提供音频信号给音箱,这样我们就可以在电视机上看到画面,从音箱里听到声音。JMF API 提供的也是同样的模型。

JMF 提供的模型可大致分为七类

* 数据源(Data source)

* 截取设备(Capture Device,包括视频和音频截取设备)

* 播放器(Player)

* 处理器(Processor)

* 数据池(DataSink)

* 数据格式(Format)

* 管理器(Manager)

1.2 如何应用JMF捕获媒体数据

可以应用JMF从摄像头和麦克风中采集数据,采集后的数据可以被处理、保存、渲染为以后应用。

捕获媒体数据需要做以下工作。1.定位所需要用的捕获设备,可以通过查询CaptureDeviceManager来定位。2.获取这个捕获设备的信息CaptureDeviceInfo对象。3.从CaptureDeviceInfo对象中获取捕获设备的位置Medialocator。4.利用MediaLocator创建DataSource。5.使用DataSource创建Player或是Processor。6.然后启动Player就开始了媒体的捕获。

如果只是想观看捕获的内容,只需要使用捕获数据源创建播放器Player即可。如果想把捕获的数据发送到网络或者保存起来,就需要创建处理器Processor。

可以从CaptureDeviceManager中获取捕获设备的信息。CaptureDeviceManager是可在JMF中使用的全部捕获设备的注册中心。可以通过调用CaptureDeviceManager的getDeviceList方法获取可用的捕获设备列表。

每个捕获设备都由CaptureDeviceInfo对象代表,要获取一个特定的设备只需要调用CaptureDeviceManager的getDevice方法。

从特定的设备捕获媒体数据,需要从它的CaptureDeviceInfo对象中获取这个设备的位置信息MediaLocator。可以用MediaLocator直接构建一个Player或者Processor。还可以用MediaLocator构建一个DataSource作为Player的输入。当Play开始的播放的时候,就开始捕获过程。

一个捕获设备通常有一系列属性可以进行配置。通常控制分为2种,一种是端口控制PortControl,另一种是监视MonitorControl。可以通过调用捕获DataSource的getControl方法,来获取这两种控制对象。

和其他的控制对象一样,对于PortControl或者MonitorControl都可以通过调用getControlCompent方法来得到它们的可视化组件。这些组件可以添加到Applet中或者应用程序中,这样用户可以和这些控制对象交互。

处理显示控制组件,还可以显示标准的Player控制组件。

1.3如何使用RTP接收和发送流媒体数据

JMF Player 和 Processor 可以提供显示、获取、转换RTP 数据流的机制。

可以按照标准的方式通过Manger为RTP数据流创建Player。使用包含RTP Session的MediaLocator作为参数,调用Manager的createPlayer(MediaLocator)来创建Player。也可以用某个接收数据流的DataSource作为参数来创建Player。

如果用MediaLocator作为参数来创建Player, Player 只会显示Session中检测到的第一个RTP 数据流。如果想播放Session中的所有视频流,则需要调用SessionManager为每个接收数据流创建一个Player。

当使用MediaLocator为RTP Session 创建Player,Manager为Session中的第一个数据流创建Player。当检测到数据时,Player发出RealizeCompleteEvent。

通过监听RealizeCompleteEvent,可以确定数据是否到了以及Player是否可以播放任何数据。一旦Player发出这个事件,就可以获取Player的可视组件和控制组件。

要注意的是,如果在没有检测到Session中数据时,Player 是不会结束Realizing状态的。对于Rtp 媒体流Player 不能试图调用Manager的CreateRealizedPlayer。如果调用,会引起死锁。

1.4如何在网络发送流媒体数据

在发送RTP数据流之前,需要应用Processor产生RTP编码的数据源。通过构建一个SessionManager或者是DataSink来控制传输过程。

Processor处理器的输入可以是现有的媒体文件,也可以是实时捕获的数据。对于现有的媒体数据,可以使用MediaLocaotr来代表媒体文件。并根据MediaLocator来创建Processor。对于捕获的媒体数据,一个捕获数据源Capture DataSource 会用作Processor的输入。

有两种方式来发送RTP数据流,一种是用MediaLocator作为RTP session的参数,调用Manager的createDataSink方法来创建一个RTP DataSink。另一种方式是利用session manager 来创建发送数据流,并控制传输过程。

当利用MediaLocator来构建RTP DataSink的时候,你只能发送DataSource中的第一个数据流。如果需要在一个进程中发送多个RTP数据流或者需要监控进程的统计状态,就需要直接使用SessionManager。

无论采用哪种方式传输RTP数据流,都需要做如下工作:

1、使用DataSource创建Processor,这个DataSource代表你要传输的数据

2、设置Processor的输出为RTP 编码的数据

3、取得Processor的输出作为DataSource

二.具体的试验-应用JMF开发视频应用

2.1配置开发环境

需要J2SDK,JRE1.42, JMF Windows Performance Pack,JMF 的 下载地址:http://java.sun.com/products/java-media/jmf/2.1.1/setup.html 针对WINDOWS 用户,可下载Windows Performance Pack。只有安装Windows Performance Pack才支持视频、音频捕获。下载后会自动安装,自动配置路径。安装后需去测试一下是否安装成功。测试地址:http://java.sun.com/products/java-media/jmf/2.1.1/jmfdiagnostics.html

2.2用APPLET在浏览器中播放视频短片

在浏览器中实现APPLET 视频播放中用到了两个基本概念 manager ,和player。JMF APPLET 是播放视频文件的过程是这样的。首先,提供媒体文件的位置作为创建PLAYER的参数。Player创建后会根据媒体文件的格式寻找解码器,并且进行初始化。然后为PLAYER 添加一个ControllerListener,用来监听PLAYER的状态。通过监听player 的状态采取不同的措施。在Player 发出RealizeCompleteEvent的时候,可以获取player 的VisualComponent 宽度,高度,VisualControllpane的宽度,高度。最后一步调用player的start方法,就可以显示媒体文件的内容了。如果不使用PLUGIN,JMF 只支持标准的AVI,MOV,WAV 文件。对于流行的MPEG4视频文件,MP3并不支持。通过安装解码器,可以播放这些文件。

2.3采集摄像头数据

采集摄像头数据,需要两步工作。连接视频设备,然后获取视频设备的数据。视频,音频设备在Jmf Performance Pack 安装时会在JMF Registry中注册自己的设备名。需要连接摄像头时,可以通过查找摄像头的设备名来连接摄像头。具体的实现步骤,首先要得到Device的名字,有两种方法可以办到,

方法一

通过菜单,把系统支持的Device都列出来,根据客户的选择来确定。

方法二

用程序来判断。在第二种方法中,通过传递一个Format 对象到CaptureDeviceManager的getDeviceList 方法中,获得Device的名字。得到Device 的名字以后,可以获得CaptureDeviceInfo,从而得到MediaLocator。第一部分连接摄像头的工作就完成了。下一步工作是捕获摄像头视频,并显示出来。有视频设备构成的数据源可分为2种,例如照相机这种设备,属于Pull DataSource,用的时候才使用。类似于摄像头这种设备构成的数据源属于Push Datasource,源源不断的发送视频数据。以获取的MediaLocator 作为参数构建Player,就可以播放摄像头内容了。

2.4获取摄像头视频数据和麦克风音频数据

基本步骤是首先获取视频、音频捕获设备的信息,然后再根据取得的设备信息确定设备的位置。找到设备的位置以后,调用Manager的CreatePlayer方法创建Player,当Player开始播放的时候,就开始了捕获的过程。

有多种方法获得捕获设备信息,可以通过查询指定的格式,也可以查询特定的设备名字。具体步骤如下:

1. 先把所有的捕获设备调出来

2. 所有的视频捕获设备的名字都是以vfw开头的,所以取得捕获设备列表中以vfw 开头的设备名字就是视频捕获设备

3. 获取设备的medialocator地址

4. 创建Player,当Play开始的时候,就开始了视频捕获的过程

2.5保存摄像头数据为视频文件

首先是找到捕获设备,然后取的捕获设备的位置信息。如果要保存所采集的数据,就要创建一个处理器。然后将处理器的输出作为数据池的输入。当启动数据池的时候,就可以把捕获的数据保存成文件了。具体步骤如下:

1. 获取视频捕获设备的medialocator地址

2. 以获取的medialocator为参数,创建Processor

3. 设置Processor,输出类型为AVI格式

4. 以Processor的输出为参数,创建数据源

5. 建立一个保存文件位置的MediaLocator

6. 以输入数据源和输出数据源为参数,建立一个DATASINK

7. 调用Processor的StreamWriterControl,设置Processor控制生成文件的大小

8. 设置完毕,可以启动Processor和DataSink来保存捕获数据了

2.6 捕获音频、视频数据为QuickTime格式的文件

使用处理器模型来捕获实时的视频、音频数据并且将数据轨道进行编码、混合,最后保存为QuickTime 格式的文件。

首先构建一个处理器模型,设定好特定的数据轨道和输出内容格式。然后使用这个处理器模型来创建一个处理器。处理器会自动连接到符合文件格式要求的捕获设备。具体步骤如下:

1. 设定要输出的音频格式和视频格式

2. 设定要输出的文件类型为QuickTime格式

3. 以数据轨道输出格式和文件输出类型为参数,创建ProcessorModel

4. 由ProcessorModel对象创建Processor对象

5. 以Processor的输出为参数创建数据源

6. 建立一个记录保存文件的MediaLocator

7. 创建DataSink

8. 开始保存数据文件,启动处理器

9. 当结束捕获视频时,停止处理器,并关掉它

10. 当数据池接到EndOfStream事件时,停止保存文件。

2.7 发送实时媒体数据

如果需要将媒体数据发送到网络,首先需要用Processor生成RTP编码的数据源,然后创建SessionManager或者DataSink来控制传输过程。具体步骤如下:

1. 获取视频采集设备

2. 创建Processor,连接到视频采集设备

3. 等待,直到processor的状态变成configured,设置输出格式为RAW_RTP

4. 列出所有的和数据轨道相关的控制器

5. 遍历这些控制器,找到可以控制输出格式的控制器

6. 找到了数据轨道的格式控制器之后,设置输出格式,输出格式输出为VideoFormat.JPEG_RTP

7. 准备工作已经做好,可以调用Processor的realize方法

8. 当Processor进出realized状态以后,可以取得Processor的输出作为数据源

9. 可以把这个数据源作为参数传递给manager,通过manager创建一个RTP的数据池。

10. 先设置一个发送数据流的多播目的网址

11. 确定了数据源和发送地址,可以建立数据池DataSink了,建立成功后调用open()和start()方法,就可以在网上以多播方式发送捕获的内容了

2.8 接收实时视频数据

接收网上传输的数据流时,首先要构建一个MediaLocator来描述RTP 进程,Manager为进程中的第一个数据流创建播放器,当从进程中检测到数据时,Player会发出RealizeComplete事件。

通过监听RealizeComplete事件,你可以确定是否有数据到了,还可以确定Player是否准备好播放数据了。当Player发出这个事件时,就可以获取播放器的可视面板和控制面板了。具体实现步骤如下:

1. 确定RTP 数据源的地址,例如:String url= "rtp://224.144.251.104:49150/audio/1"

2. 以RTP数据源地址为参数,创建MediaLocator

3. 以MediaLocator为参数,创建Player

4. 为PLAYER添加监听器,以便监听RealizeComplete事件

三. 实验效果总结

JMF2.0 支持媒体捕获,并且考虑到了程序开发者需求。允许程序开发者在媒体处理、媒体控制上添加自己的控制器。JMF 提供的插件的架构使得直接访问媒体数据成为可能。这样JMF可以更方便的被扩展。JMF的设计目的是使开发简便、支持媒体捕获、支持使用JAVA技术开发媒体传输以及视频会议等应用、支持高级开发者开发插件扩展JMF应用,新的特性还可以和原有的系统很好的融合。允许开发者开发定制的,可下载的编码器、处理器、分离器和组合器。

JMF的类库还可以提供对RTP(实时传输协议)的支持。RTP支持在网上实时的发送、接收媒体流。RTP可以用在开发视频点播、音频点播或者网上的交互内容服务等应用。

四. 进一步的研究工作

本文研究了JAVA视频应用基本内容,为进一步扩展JMF的应用开发打下了基础。在这一段的研究中积累的很多经验。由于时间的关系,只是初步了解了如何通过插件技术扩展JMF的应用能力。今后需要做的主要研究工作和研究方向主要有:

1、编写解码器插件,扩展JMF的应用能力。使得JMF可以支持更多的媒体类型;

2、编写处理器插件,增强JMF的视频处理能力,使得JMF的视频编辑能力更强。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有