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Whidbey初体验之局部类型-partial类型

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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Visual Studio 2005 [Whidbey] 抢先体验版 [Express Beta 1 ] 出来有一段时间了,并且在微软的官方网站上有免费的下载(下载地址:http://lab.msdn.microsoft.com/vs2005/)。就本人而言是非常喜欢c#这一新生的语言的。也许并不能说它是新生的,它是对以往各种语言的提炼,或许它是站在巨人的肩膀上的,所以才显得如此的优秀。伴随体验版而来的c# 2.0 给我们带来了新的语言特性(generics:泛型; iterators:迭代; partial classes:局部类型; anonymous methods:匿名方法;),使我们能更容易的编写出简洁明快的代码,当然这些新特性给我们带来的远不止简洁明快的代码。这只有在我们使用的过程中自己体会和别人的交流中了解。

分别用2003和2005 新建两个WindowsApplication1

2003和2005解决方案资源管理器中都会默认建立一个从System.Windows.Forms.Form 类继承的窗体类Form1

那我们比较下两个不同的IDE环境为我们自动生成的Form1的代码是怎么样的。

选中Form1.cs察看代码

2003:

public class Form1 : System.Windows.Forms.Form

{

private System.Windows.Forms.Button button1;

/// <summary

/// 必需的设计器变量。

/// </summary

private System.ComponentModel.Container components = null;

public Form1()

{

//

// Windows 窗体设计器支持所必需的

//

InitializeComponent();

//

// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码

//

}

/// <summary

/// 清理所有正在使用的资源。

/// </summary

protected override void Dispose( bool disposing )

{

if( disposing )

{

if (components != null)

{

components.Dispose();

}

}

base.Dispose( disposing );

}

#region Windows 窗体设计器生成的代码

/// <summary

/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改

/// 此方法的内容。

/// </summary

private void InitializeComponent()

{

this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();

this.SuspendLayout();

//

// button1

//

this.button1.Location = new System.Drawing.Point(88, 72);

this.button1.Name = "button1";

this.button1.Size = new System.Drawing.Size(72, 32);

this.button1.TabIndex = 0;

this.button1.Text = "button1";

this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

//

// Form1

//

this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);

this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 273);

this.Controls.Add(this.button1);

this.Name = "Form1";

this.Text = "Form1";

this.ResumeLayout(false);

}

#endregion

/// <summary

/// 应用程序的主入口点。

/// </summary

[STAThread]

static void Main()

{

Application.Run(new Form1());

}

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

}

}

2005:

partial class Form1 : Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

}

}

察看两个环境下Form1的代码文件 Form1.cs文件里对Form1的代码差别很大,2005中只有那么一点点,对button1的定义没有,Click事件委托也没有只有一个button1_Click()显然是有问题的。如果而且我们很快发现Class Form1是被定义成 partial 的也就是C# 2.0种的新的语言特征 局部类型。然后我们再点一下2005 IDE 解决方案资源管理器上的Show All Files按钮,会发现Form1.cs下多了个文件 Form1.Designer.cs 这是2003环境下是没有的, 察看该文件我们会发现对Class Form1的另一部份定义。

partial class Form1

{

/// <summary

/// Required designer variable.

/// </summary

private System.ComponentModel.IContainer components = null;

/// <summary

/// Clean up any resources being used.

/// </summary

protected override void Dispose(bool disposing)

{

if (disposing && (components != null))

{

components.Dispose();

}

base.Dispose(disposing);

}

#region Windows Form Designer generated code

/// <summary

/// Required method for Designer support - do not modify

/// the contents of this method with the code editor.

/// </summary

private void InitializeComponent()

{

this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();

this.SuspendLayout();

//

// button1

//

this.button1.Location = new System.Drawing.Point(75, 49);

this.button1.Name = "button1";

this.button1.Size = new System.Drawing.Size(96, 46);

this.button1.TabIndex = 0;

this.button1.Text = "button1";

this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

//

// Form1

//

this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);

this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 273);

this.Controls.Add(this.button1);

this.Name = "Form1";

this.Text = "Form1";

this.ResumeLayout(false);

}

#endregion

private System.Windows.Forms.Button button1;

}

现在好像2005对Form1的描述好像全了,2005中Form1.cs 和 Form1.Designer.cs 两个文件中对Class Form1的描述相加 就是 2003 Form1.cs 中对Class Form1的描述。由此看来 partial 类型可以使我们把对某个类的描述写在不同地方,甚至写到两个或多个不同的文件中去。partial 信息只对编译器有用,编译器在编译时看到对某个类的描述是“碎”的(partial 的),它会去其他地方收集该类的其他碎片,然后把所有的该类的碎片组合成完整的一个类,再对其编译。

 
 
 
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