Windows应用程序间数据通讯的基本方式有四种。最简单的是利用剪切板;另一种是DDE(Dynamic Data Exchange动态数据交换),它利用一种公共的协议实现两个或多个应用程序之间的通讯;再者是通过内存映射文件,内存映射可以将一个进程的一段虚拟地址映射为一个文件,然后其它的进程可以共享该段虚拟地址;最后就是通过管道与邮路实现进程间数据通信。
要讨论管道与邮路之前先让我们来复习一下这几个概念:进程、线程。微软官方对进程和线程的定义如下:
进程:用最简洁的话来说,进程就是一个正在执行的程序,一个或多个线程在进程中运行,线程是操作系统分配CPU运算时间的最小单位。每一个进程都提供了运行一个程序所必需的资源,一个进程具有4GB的虚拟地址空间(Windows NT Server Enterprise Edition及Windows 2000 Advanced Server中低3GB虚拟地址空间供进程使用,高1GB供操作系统的内核代码使用。Windows NT/2000中低2GB供进程使用,高2GB供操作系统内核代码使用。Windows9X:0——64K只读空间用来装入Microsoft DOS信息,64K——4M装入DOS的兼容代码,4M——2GB的私有空间供进程使用,2GB——3GB的共享空间装入各种DLL代码,3GB——4GB为共享的系统内核代码空间,其中共享的2GB——4GB的空间是99%的“内存无效页错误”、“General Protect Error(GPE)”及蓝屏的罪魁祸首。),可执行代码,数据,对象句柄,环境变量,优先权以及设置最大化最小化的功能。每一个进程都从一个主线程开始执行,但可以在它所拥有的线程中创建额外的线程。一个进程的所有线程共享进程的虚拟地址空间和系统资源,一个线程的资源包括线程的机器寄存器设置,内核堆栈,线程环境变量和进程虚拟地址中的用户堆栈。
让我们再来看看微软官方对管道和邮路是怎么解释的。
管道(pipe)是进程用来通讯的共享内存区域。一个进程往管道中写入信息,而其它的进程可以从管道中读出信息。如其名,管道是进程间数据交流的通道。邮路(Mailslots)的功能与管道类似,也是进程间通讯(interprocess communications,IPC)的媒介,只不过其具体实现方式与管道有些差别。一个基于Win32的应用程序可以在邮路中储存消息,这些消息通常通过网络发往一个指定的计算机或某域名(域是共享一个组名的一组工作站或服务器。)下的所有计算机。你也可以使用命名管道代替邮路来进行进程间通信。命名管道最适合用来两个进程间的消息传递,邮路则更适合一个进程向多个进程广播消息。邮路具有一个重要的特点,它使用数据包广播消息。广播(
broadcast)是网络传输中使用的术语,它意味着接收方收到数据后不发送确认消息通知发送方。而管道(这里的管道指命名管道,有关命名管道以下详解。)则不同,它更类似于打电话,你只对一个当事人说话,但是你却非常清楚你的话都被对方听到。邮路和管道一样,也是一个虚拟文件,它保存在内存中,但是你却必须使用普通的Win32文件函数访问它,比如CreateFile、ReadFile、WriteFile等。邮路中储存的数据可以是任何形式的,唯一的要求是不得超过64K。与磁盘文件不同的是,邮路是一个临时的对象,当某个邮路所有的句柄都关闭的时候,该邮路及其中的数据就被删除。
管道的类型有两种:匿名管道和命名管道。匿名管道是不命名的,它最初用于在本地系统中父进程与它启动的子进程之间的通信。命名管道更高级,它由一个名字来标识,以使客户端和服务端应用程序可以通过它进行彼此通信。而且,Win32命名管道甚至可以在不同系统的进程间使用,这使它成为许多客户/服务器应用程序的理想之选。
就像水管连接两个地方并输送水一样,软件的管道连接两个进程并输送数据。一个一个管道一旦被建立,它就可以象文件一样被访问,并且可以使用许多与文件操作同样的函数。可以使用CreateFile函数获取一个已打开的管道的句柄,或者由另一个进程提供一个句柄。使用WriteFile函数向管道写入数据,之后这些数据可以被另外的进程用ReadFile函数读取。管道是系统对象,因此管道的句柄在不需要时必须使用CloseHandle函数关闭。
匿名管道只能单向传送数据,而命名管道可以双向传送。管道可以以比特流形式传送任意数量的数据。命名管道还可以将数据集合到称为消息的数据块中。命名管道甚至具有通过网络连接多进程的能力。但遗憾的是Windows9X不支持创建命名管道,它只能在WindowsNT系列(如Windows NT,Windows 2000,Windows XP)的操作系统上创建。
当讨论管道时,通常涉及到两个进程:客户进程和服务进程。服务进程负责创建管道。客户进程连接到管道。服务进程可以创建一个管道的多个实例,以此支持多个客户进程。
匿名管道用以下函数创建:
BOOL CreatePipe(
PHANDLE hReadPipe, // 用于读操作的句柄
PHANDLE hWritePipe, // 用于写操作的句柄
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpPipeAttributes, // 描述安全信息的一个结构
DWORD nSize // 管道大小
);
命名管道用以下函数创建:
HANDLE CreateNamedPipe(
LPCTSTR lpName, // 管道名
DWORD dwOpenMode, // 管道打开方式
DWORD dwPipeMode, // 管道模式
DWORD nMaxInstances, // 该管道最大的实例数量
DWORD nOutBufferSize, // 输出缓冲区大小
DWORD nInBufferSize, // 输入缓冲区大小
DWORD nDefaultTimeOut, // 指定默认的超时时间
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes // 描述安全信息的一个结构
);
管道由以下函数删除:
BOOL CloseHandle(
HANDLE hObject // 管道句柄
);
其它的管道函数简介如下:
CallNamedPipe:连接到一个命名管道,读取或写入数据之后关闭它。
ConnectNamedPipe:服务进程准备好一个连接到客户进程的管道,并等待一个客户进程连接上为止。
DisconnectNamedPipe:服务端用来断开与客户端的连接。
GetNamedPipeHandleState:获取一个命名管道的状态信息。
GetNamedPipeInfo:获取一个命名管道的信息。
PeekNamedPipe:从一个匿名或命名管道中拷贝数据到一个缓冲区。
SetNamedPipeHandleState:设置管道的类型及其它状态信息,比如说是比特流还是消息流管道。
TransactNamedPipe:从一个消息管道读消息或向其写入消息。
WaitNamedPipe