分享
 
 
 

逻辑字体以及多字体和多字符集实现分析

王朝other·作者佚名  2008-05-19
窄屏简体版  字體: |||超大  

1 引言

我们在介绍 MiniGUI 体系结构的第一篇文章中提到,MiniGUI 采用了面向对象的技术实现了 GAL、IAL 以及多字体和多字符集的支持。字体和字符集的支持,对任何一个 GUI 系统来讲都是不可缺少的。不过,各种 GUI 在实现多字体和多字符集的支持时,采用不同的策略。比如,对多字符集的支持,QT/Embedded采用 UNICODE 为基础实现,这种方法是目前比较常用的方法,是一种适合于通用系统的解决方案。然而,这种方法带来许多问题,其中最主要就是 UNICODE 和其他字符集之间的转换码表会大大增加 GUI 系统的尺寸。这对某些嵌入式系统来讲是不能接受的。

MiniGUI 在内部并没有采用 UNICODE 为基础实现多字符集的支持。MiniGUI的策略是,对某个特定的字符集,在内部使用和该字符集完全一致的内码表示。然后,通过一系列抽象的接口,提供对某个特定字符集文本的一致分析接口。该接口既可以用于对字体模块,也可以用来实现多字节字符串的分析功能。如果要增加对某个字符集的支持,只需要实现该字符集的接口即可。到目前为止,MiniGUI 已经实现了 ISO8859-x 的单字节字符集支持,以及 GB2312、BIG5、EUCKR、UJIS 等多字节字符集的支持。

和字符集类似,MiniGUI 也针对字体定义了一系列抽象接口,如果要增加对某种字体的支持,只需实现该字体类型的接口即可。到目前为止,MiniGUI 已经实现了对 RBF 和 VBF 字体(这是 MiniGUI 定义的两种光栅字体格式)、TrueType 和 Adobe Type1 字体等的支持。

在多字体和多字符集的抽象接口之上,MiniGUI 通过逻辑字体为应用程序提供了一致的接口。

本文重点介绍 MiniGUI 的逻辑字体、多字体和多字符集的实现,并以 EUCKR(韩文)字符集和 Adobe Type1 字体为例,说明如何在 MiniGUI 中实现一种新的字符集支持和新的字体类型支持。

2 逻辑字体、设备字体以及字符集之间的关系

在 MiniGUI 中,每个逻辑字体至少由一个单字节的设备字体组成。设备字体是直接与底层字体相关联的数据结构。每个设备字体有一个操作集(即 font_ops),其中包含了 get_char_width、get_char_bitmap 等抽象接口。每个 MiniGUI 所支持的字体类型,比如等宽光栅字体(RBF)、变宽光栅字体(VBF)、TrueType 字体、Adobe Type1 字体等均对应一组字体操作集。通过这个字体操作集,我们就可以从相应的字体文件中获得某个字符的点阵(对光栅字体而言)或者轮廓(对矢量字体而言)。之后,MiniGUI 上层的绘图函数就可以将这些点阵输出到屏幕上,最终就可以看到显示在屏幕上的文字。

图 1 给出了逻辑字体、设备字体以及字符集之间的关系。

在设备字体结构中,还有一个字符集操作集(即 charset_ops),其中包含了 len_first_char、char_offset、len_first_substr 等抽象接口。每个 MiniGUI 所支持的字符集,比如 ISO8859-x、GB2312、BIG5 等字符集均对应一组字符集操作集。通过这个字符集操作集,我们就可以对某个多种字符集混合的字符串进行文本分析。比如在“ABC中文”这个字符串中,头三个字符是属于 ISO8859 的字符,而“中文”是属于 GB2312 的字符。通过调用这两个字符集操作集中的函数,我们就可以了解该字符串中哪些字符是属于 ISO8859 的字符,哪些字符是属于 GB2312 的字符,甚至可以进行更加复杂的分析。比如,MiniGUI 中的 GetFirstWord 函数可以从这种字符串中获得第一个单词。比如“ABC DEF 中文”字符串中的第一个单词是“ABC”,而第二个单词是“DEF”,第三个单词和第四个单词分别是“中”和“文”。该函数的实现如下:

int GUIAPI GetFirstWord (PLOGFONT log_font, const char* mstr, int len,

WORDINFO* word_info)

{

DEVFONT* sbc_devfont = log_font-sbc_devfont;

DEVFONT* mbc_devfont = log_font-mbc_devfont;

if (mbc_devfont) {

int mbc_pos;

mbc_pos = (*mbc_devfont-charset_ops-pos_first_char) (mstr, len);

if (mbc_pos == 0) {

len = (*mbc_devfont-charset_ops-len_first_substr) (mstr, len);

(*mbc_devfont-charset_ops-get_next_word) (mstr, len, word_info);

return word_info-len + word_info-nr_delimiters;

}

else if (mbc_pos 0)

len = mbc_pos;

}

(*sbc_devfont-charset_ops-get_next_word) (mstr, len, word_info);

return word_info-len + word_info-nr_delimiters;

}

该函数首先判断该逻辑字体是否包含多字节设备字体(mbc_devfont是否为空),如果是,则调用多字节字符集对应的操作函数 pos_first_char、len_first_substr、get_next_word 等函数获得第一个单词信息,并填充 word_info 结构。如果该逻辑字体只包含单字节设备字体,则直接调用单字节字符集对应的操作函数 get_next_word。一般而言,在 GetFirstWord 等函数中,我们首先要进行多字节字符集的某些判断,比如 pos_first_char 返回的是字符串中属于该字符集的第一个字符的位置。如果返回值不为零,表明第一个字符是单字节字符;如果为零,才会调用其他函数进行操作。

有了这样的逻辑字体、设备字体和字符集结构定义,当我们需要新添加一种字符集或者字体支持时,只需按照我们的字体操作集和字符集操作集定义对应的新操作集结构即可,而对上层程序没有任何影响。

3 MiniGUI 中的字符集支持 3.1 字符集操作集

在 MiniGUI 中,每个特定的字符集由对应的字符集操作集来表示。字符集操作集的定义如下(include/gdi.h。前面的数字表示在该文件中的行数,下同):

250 typedef struct _CHARSETOPS

251 {

252

int nr_chars;

// 该字符集中字符的个数

253

int bytes_per_char;

// 每个字符的平均字节数

254

int bytes_maxlen_char;

// 字符的最大字节数

255

const char* name;

// 字符集名称

256

char def_char [MAX_LEN_MCHAR]; // 默认字符

257

258

int (*len_first_char) (const unsigned char* mstr, int mstrlen);

259

int (*char_offset) (const unsigned char* mchar);

260

261

int (*nr_chars_in_str) (const unsigned char* mstr, int mstrlen);

262

263

int (*is_this_charset) (const unsigned char* charset);

264

265

int (*len_first_substr) (const unsigned char* mstr, int mstrlen);

266

const unsigned char* (*get_next_word) (const unsigned char* mstr,

267

int strlen, WORDINFO* word_info);

268

269

int (*pos_first_char) (const unsigned char* mstr, int mstrlen);

270

271 #ifndef _LITE_VERSION

272

unsigned short (*conv_to_uc16) (const unsigned char* mchar, int len);

273 #endif /* !LITE_VERSION */

274 } CHARSETOPS;

其中,前几个字段(nr_chars、bytes_per_char、bytes_maxlen_char、name、def_char 等)表示了该字符集的一些基本信息,具体含义参见注释。这里需要对 bytes_maxlen_char 和 def_chat 作进一步解释:

bytes_maxlen_char 用来表示该字符集中字符的最长字节数。通常情况下,一个字符集中的每个字符的长度一般是定长的,但是也有许多例外,比如在 GB18303、UNICODE 等字符集中,字符的最长字节数可能超过 4 字节。

def_char 用来表示该字符集中的默认字符。该字段主要和字体配合使用。当某个针对该字符集的字体中缺少一些字符的定义时,就需要用默认字体替代这些缺少的字符。

在上述字符集的操作集定义中,后几个字段定义为函数指针,它们均由逻辑字体接口用来进行文本分析:

len_first_char 返回多字节字符串中第一个属于该字符集的字符的长度。若不属于该字符集,则返回 0。

char_offset 返回某个字符在该字符集中的位置。该信息可以由设备字体使用,用来从一个字体文件中获取该字符对应的宽度或点阵。

nr_chars_in_str 计算字符串中属于该字符集的字符个数并返回。注意,传入的字符串必须均为该字符集字符。

is_this_charset 判断给定的用来表示字符集的名称是否指该字符集。因为对某种特定的字符集,其名称不一定和 name 字段所定义的名称匹配。比如,对 GB2312 字符集,就可能有 gb2312-1980.0、GB2312_80 等各种不同的名称。该函数可以帮助正确判断一个名称是否指该字符集。

len_first_substr 返回某个多字节字符串中属于该字符集的子字符串长度。如果第一个字符不属于该字符集,则返回为 0。

get_next_word 返回多字节字符串中属于该字符集的字符串中下一个单词的信息。对欧美语言来说,单词之间由空格、标点符号、制表符等相隔;对亚洲语言来说,单词通常定义为字符。

pos_first_char 该函数返回多字节字符串中属于该字符集的第一个字符的位置。

conv_to_uc16 该函数将某个属于该字符集的字符,转换为 UNICODE 的 16 位内码。该函数主要用来从 TrueType 字体中获得字符的轮廓信息。因为 TrueType 字体使用 UNICODE 定位

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有