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Linux网络编程--5.用户数据报发送

王朝system·作者佚名  2008-05-19
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我们前面已经学习网络程序的一个很大的部分,由这个部分的知识,我们实际上可以写出大部分的基于TCP协议的网络程序了.现在在Linux下的大部分程序都是用我们上面所学的知识来写的.我们可以去找一些源程序来参考一下.这一章,我们简单的学习一下基于UDP协议的网络程序.

5.1 两个常用的函数

int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr * from int *fromlen)

int sendto(int sockfd,const void *msg,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *to int tolen)

sockfd,buf,len的意义和read,write一样,分别表示套接字描述符,发送或接收的缓冲区及大小.recvfrom负责从sockfd接收数据,如果from不是NULL,那么在from里面存储了信息来源的情况,如果对信息的来源不感兴趣,可以将from和fromlen设置为NULL.sendto负责向to发送信息.此时在to里面存储了收信息方的详细资料.

5.2 一个实例

/* 服务端程序 server.c */

#include

#include

#include

#include

#include

#define SERVER_PORT 8888

#define MAX_MSG_SIZE 1024

void udps_respon(int sockfd)

{

struct sockaddr_in addr;

int addrlen,n;

char msg[MAX_MSG_SIZE];

while(1)

{ /* 从网络上度,写到网络上面去 */

n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0,

(struct sockaddr*)&addr,&addrlen);

msg[n]=0;

/* 显示服务端已经收到了信息 */

fprintf(stdout,"I have received %s",msg);

sendto(sockfd,msg,n,0,(struct sockaddr*)&addr,addrlen);

}

}

int main(void)

{

int sockfd;

struct sockaddr_in addr;

sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

if(sockfd

{

fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno));

exit(1);

}

bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));

addr.sin_family=AF_INET;

addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);

if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&ddr,sizeof(struct sockaddr_in))

{

fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));

exit(1);

}

udps_respon(sockfd);

close(sockfd);

}

/* 客户端程序 */

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define MAX_BUF_SIZE 1024

void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,int len)

{

char buffer[MAX_BUF_SIZE];

int n;

while(1)

{ /* 从键盘读入,写到服务端 */

fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin);

sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len);

bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE);

/* 从网络上读,写到屏幕上 */

n=recvfrom(sockfd,buffer,MAX_BUF_SIZE,0,NULL,NULL);

buffer[n]=0;

fputs(buffer,stdout);

}

}

int main(int argc,char **argv)

{

int sockfd,port;

struct sockaddr_in addr;

if(argc!=3)

{

fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);

exit(1);

}

if((port=atoi(argv[2]))

{

fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);

exit(1);

}

sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

if(sockfd

{

fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno));

exit(1);

}

/* 填充服务端的资料 */

bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));

addr.sin_family=AF_INET;

addr.sin_port=htons(port);

if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)

{

fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno));

exit(1);

}

udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in));

close(sockfd);

}

########### 编译文件 Makefile ##########

all:server client

server:server.c

gcc -o server server.c

client:client.c

gcc -o client client.c

clean:

rm -f server

rm -f client

rm -f core

上面的实例如果大家编译运行的话,会发现一个小问题的. 在我机器上面,我先运行服务端,然后运行客户端.在客户端输入信息,发送到服务端, 在服务端显示已经收到信息,但是客户端没有反映.再运行一个客户端,向服务端发出信息 却可以得到反应.我想可能是第一个客户端已经阻塞了.如果谁知道怎么解决的话,请告诉我,谢谢. 由于UDP协议是不保证可靠接收数据的要求,所以我们在发送信息的时候,系统并不能够保证我们发出的信息都正确无误的到达目的地.一般的来说我们在编写网络程序的时候都是选用TCP协议的.

 
 
 
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