设计程序的用户界面可能很困难而且耗时。Teodor Zlatanov 讨论了如何使用 Parse::RecDescent 模块来用简单的英语创建用户界面文法。他还展示了向程序添加功能或从程序除去功能时,更改文法是如何的方便。另外还与标准的 CLI 解析器和 GUI 进行了比较,讨论了这种方法的优缺点。
随功能一起发展的很棒的用户界面
因为用户界面是程序最初的入口,所以它必须能够用于多种目的。必须向用户提供对程序所有功能的合适访问。在向程序添加更多功能时(这几乎是必然发生的情况),它必须是可扩展的。必须具备灵活性,可以接受常用命令的缩写和快捷方式。它不应该有层叠的菜单或瀑布式单词,这样会让用户感到迷惑。无可否认,以上所有这些要求对程序员来说都是复杂的约束,对此没有一种很好的解决方案能把它们全包括。许多软件产品开发人员到最后再解决用户界面问题,把它作为一种事后来考虑的问题。另外一些开发人员则首先主要考虑用户界面,让功能仅仅成为界面设计选择的结果。这些都不是理想的方法。用户界面(UI)应该随着程序功能的发展而发展,两者就象一枚硬币的正反面。
这里我们将面向解析的方法用于用户界面。虽然这种方法适合于 GUI 界面,但本文不讨论 GUI 设计。我们将专门讨论基于文本的 UI。首先,将简要介绍标准的文本 UI 设计选择,使您能熟悉该环境。然后,将展示 Parse::RecDescent 解决方案,事实证明它是灵活、直观和易于编写的!
注:为了运行我们所讨论的某些程序,将需要 Parse::RecDescent CPAN 模块。
用传统的 Unix 方式创建的简单用户界面
Unix 用户非常熟悉基于文本的 UI 模型。设想有一个 Perl 程序,让我们先看一下这个模型用于该程序的简单实现。标准的 Getopt::Std 模块简化了命令行参数的解析。这个程序仅仅为了说明 Getopt::Std 模块(没有实际用途)。请参阅本文后面的参考资料。
使用 Getopt::Std 的命令行开关
#!/usr/bin/perl -w
use strict;# always use strict, it's a good habit
use Getopt::Std;# see "perldoc Getopt::Std"
my %options;
getopts('f:hl', \%options);# read the options with getopts
# uncomment the following two lines to see what the options hash contains
#use Data::Dumper;
#print Dumper \%options;
$options{h} && usage();# the -h switch
# use the -f switch, if it's given, or use a default configuration filename
my $config_file = $options{f} || 'first.conf';
print "Configuration file is $config_file\n";
# check for the -l switch
if ($options{l})
{
system('/bin/ls -l');
}
else
{
system('/bin/ls');
}
# print out the help and exit
sub usage
{
first.pl [-l] [-h] [-f FILENAME]
Lists the files in the current directory, using either /bin/ls or
/bin/ls -l.
The -f switch selects a different configuration file.
The -h switch prints this help.
EOHIPPUS
exit;
}
简单的事件循环
当命令行参数不够用时,下一步是编写一个事件循环。在这种方案中,仍然可接受命令行参数,并且有时只使用命令行参数就足够了。然而,事件循环支持用户在不输入任何参数的情形下调用程序,以及看到提示符。在此提示符下,通常可使用 help 命令,这将打印出更详细的帮助。有时,这个 help 甚至可以是一个单独的输入提示符,有一个完整的软件子系统来专门负责它。
带有命令行开关的事件循环
#!/usr/bin/perl -w
use strict; # always use strict, it's a good habit
use Getopt::Std; # see "perldoc Getopt::Std"
my %options;
getopts('f:hl', \%options); # read the options with getopts
# uncomment the following two lines to see what the options hash contains
#use Data::Dumper;
#print Dumper \%options;
$options{h} && usage(1); # the -h switch, with exit option
# use the -f switch, if it's given, or use a default configuration filename
my $config_file = $options{f} || 'first.conf';
print "Configuration file is $config_file\n";
# check for the -l switch
if ($options{l})
{
system('/bin/ls -l');
}
else
{
my $input; # a variable to hold user input
do
{
print "Type 'help' for help, or 'quit' to quit\n- ";
$input = ;
print "You entered $input\n"; # let the user know what we got
# note that 'listlong' matches /list/, so listlong has to come first
# also, the i switch is used so upper/lower case makes no difference
if ($input =~ /listlong/i)
{
system('/bin/ls -l');
}
elsif ($input =~ /list/i)
{
system('/bin/ls');
}
elsif ($input =~ /help/i)
{
usage();
}
elsif ($input =~ /quit/i)
{
exit;
}
}
while (1); # only 'quit' or ^C can exit the loop
}
exit; # implicit exit here anyway
# print out the help and exit
sub usage
{
my $exit = shift @_ || 0; # don't exit unless explicitly told so
first.pl [-l] [-h] [-f FILENAME]
The -l switch lists the files in the current directory, using /bin/ls -l.
The -f switch selects a different configuration file.
The -h
switch prints this help.
Without the -l or -h arguments, will show
a command prompt.
Commands you can use at the prompt:
list:
list the files in the current directory
listlong:
list the files in the current directory in long format
help:
print out this help
quit:
quit the program
EOHIPPUS
exit if $exit;
}
这里,通常会有三种选择:
由于可能会有多个开关组合,所以程序的 UI 会复杂到不可忍受的程度。
UI 将发展为 GUI。
从头重新开发 UI,使其至少带有一些解析功能。
第一种选择太可怕,难以去想象。这里不讨论第二种选择,但它的确在向后兼容性和灵活性方面提出了有趣的挑战。第三种选择是本文下面要讨论的内容。
Parse::RecDescent 的快速教程
Parse::RecDescent 是一个用于解析文本的模块。通过几个简单构造就可以用它完成几乎所有的解析任务。更高级的文法构造可能会让人望而生畏,不过在大多数用途中不需要这么高级的文法。
Parse::RecDescent 是一个面向对象的模块。它围绕着文法创建解析器对象。文法(grammar)是一组以文本形式表示的规则。下面这个示例是一条匹配单词的规则:
word 规则
word: /\w+/
这条规则一次或多次匹配字符(\w)。跟在冒号后的部分称为产品(production)。一条规则必须包含至少一个产品。一个产品可以包含其它规则或直接要匹配的内容。下面这个示例是一条规则,它可以匹配一个单词、另一条规则(non-word)或一个错误(如果其它两个都失败):
另一些产品
token: word | non-word |
word: /\w+/
non-word: /\W+/
每个产品也可以包含一个用花括号括起的操作:
产品中的操作
print: /print/i { print_function(); }
如果操作是产品中的最后一项,则操作的返回码决定产品是否成功。该操作是一种空产品,它将总是会匹配,除非它返回 0。
可以用 (s) 修饰符指定多个标记(token):
一个产品中带一个或多个标记
word: letter(s)
letter: /\w/
也可以将 (?)(0 或 1)和 (s?)(0 到 N)修饰符作为可选关键字来使用。
可以通过 $item[position] 或 $item{name} 机制来访问产品中的任何内容。请注意,在第二种情形中,两个单词的名称是相同的,所以必须使用位置查找。在第三种情形中,单词数组以数组引用的形式存储在 $item{word} 中。如果在产品中使用可选项,则数组定位方案将肯定无法很好地工作。一般来说,无论如何都应避免使用这种方案,因为通过名称查找的方式总是更方便更简单:
使用 %item 和 @item 变量
print: /print/i word { print_function($item{word}); }
print2: /print2/i word word { print_function($item[1], $item[2]); }
print3: /print3/i w