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给JAVA设计开发新手一些建议和意见(2)

王朝java/jsp·作者佚名  2008-05-19
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敬砗媚愕囊斐!俊

∫斐4硎荍ava编程中非常重要的一个部分。建议在使用异常之前阅读或者。

下面从书中摘出几条建议:

*绝对不要忽略异常

*千万不要隐藏异常***

*仅在不正常的情况下使用异常

*对可恢复的情况使用可检查异常,对程序错误使用运行时异常(RunTimeException)

*给方法引发的异常做文档

*在详细信息里面包括失败捕获信息

*使用finally避免资源泄漏

*。。。。

在这里特别提出的是,在开发中要特别处理NULL的情况,否则经常引发NullPointException异常,在Java里这是一个最令人头疼的异常了。

如果你的程序因为一个NULL值,而报了几十个NullPointException的话,不但得让人烦死,而且还非常难以找到错误所在。所以在Java中一定要注意这个问题。

如果你的函数不允许Null值,那么可以截获它,抛出一个异常,或者给客户更友好的提示,难道不好吗?

让我们来看一个例子:

public String getName(User aUser)

{

//如果aUser为Null,会发生什么情况

return aUser。getName();

}

很明显,如果参数为Null,就会抛出异常。应该改为:

public String getName(User aUser)

{

if(null=aUser)

{

return "";

}

else

{

return aUser。getName();

}

}

或者你要求参数不能为空,还可以抛出一个异常,强制使用者不能传入空值。

还有经常被忽略的是RunTimeException和普通异常的区别,在Java中,这是一个特殊的异常类,程序中如果遇到这个异常,用户可以不截获它,而如果是其他的普通异常,就不许要截获它。我们的代码经常这么写:

try

{

//your code here

}

catch(Exception e)

{

//do warn

}

这样写的话,就截获了所有异常,当然也包括了RunTimeException。 在很多情况下,这是不合适的处理方式,我们只应截获必要的异常,而应该忽略RuntimeException。

关于RunTimeException,在Spring中还有更好的利用方式,建议阅读Spring框架中在事务中对异常的处理代码,例如对Jdbc抛出的SqlException的转换。

关于异常处理,我提出几点建议:

*捕获异常而且再次抛出时要包含原来的异常信息

*不要忘了RunTimeException,除非必要,否则不要用catch(Exception e)的方式捕获所有异常。

*不要用异常做流程控制,异常的性能代价比较高昂。(对此,可能有人不同意。此处不详细讨论)

*不要把异常处理都抛给别人,本函数有能力处理的就不要抛出。

在此建议读者详细阅读或者。

【过度依赖】

在定位错误的时候,经常遇到浏览了七 八个文件还是没有找到什么地方执行了真正需要的函数,这个时候就非常郁闷。A调用了B,B调用了C,C调用了D。。。。。。让人找不到北

面对这样的程序,存在的问题不仅仅是定位错误麻烦,而且如果需要维护这样的函数库/框架,恐怕你的有非常高的统御能力才行,否则打死我也不去维护。

那么我们自己最好不要写这样的程序出来给人用。

【滥用接口】

现在流行"面对接口编程",这本身本来是不错,但是滥用接口的现象却经常发生。

"面向接口",于是所有的类都有一个对应的接口,接口的函数声明和类一模一样,而且一个接口只有一个类来实现它。这样的面向接口有什么意义哪? (为了用Spring的事务的情况除外)

根据"迪比特法则(Law of Demter)",一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。一个接口内应该只定义对方所需要的方法,而不要把一些没用的方法声明放在接口里面。

例如如下一个类:

public class MyCounter

{

private int n1;

private int n2;

public MyCounter(int n1,int n2)

{

this。n1=n1;

this。n2=n2;

}

public void setN1(int n1)

{

return this。n1 = n1;

}

public void setN2(int n2)

{

return this。n2 = n2;

}

public int getN1()

{

return n1;

}

public int getN2()

{

return n2;

}

public int getResult()

{

return n1 + n2;

}

}

我们可以看到,这个类的主要目的是得到计算结果,所以正确的接口应该类似:

public interface Counter

{

int getResult();

}

但是很多情况下,经常是这样的接口:

public interface Counter

{

int getResult();

int getN1();

int getN2();

void setN1(int n1);

void setN2(int n2);

}

我们想一想,这样做有2个后果:

1.除了getResult之外,其他的函数我们根本用不到,所以是多余的。

2.如果我们要自己实现一个Counter,如果接口中仅仅定义了getResult,我们仅仅需要实现它就可以了。我们自己的类可能是多个数运算,有乘除加减等等各种运算,参数也有可能是一些数组。但是如果按照第二种方法声明接口的话,我们就必须实现后面的四个方法,如果这样的话,实现这样东西不仅没用,而且浪费时间。我们恐怕要大声骂娘了吧。

所以,接口有好的作用,但是不要滥用。

■ 如果你的接口永远只有一个类实现,那么可能就没有必要用接口。

■ 你的接口只需要声明别人用到的函数即可。

 
 
 
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