要做j2me游戏,直接用ktoolbar开发,编程、调试太麻烦,所以就想把它集成到JCreator里面(JBuilder太大,用不起),尝试了一下,觉得尚可,拿出来和大家分享以下。
假设JDK HOME Path为d:\j2sdk1.4.0;
WTK2.0
Path为d:\WTK20;
一、配置
选择Configure下的Options,然后配置相关选项。
1、JDK Profiles
点击New-选择JDK目录d:\j2sdk1.4.0-add archive选中d:\WTK20\lib\midpapi.zip并将它移至最上-Name改为SunWTK20;
2、JDK Tools
Select Tool选择Compiler-New-Name改为SunCompiler-Parameters的最前加上
-bootclasspath D:\WTK20\lib\midpapi.zip;
3、Tools
New-Dos Command-输入名字:SunPreverify-点击刚增加的Tools-SunPreverify
-Arguments改为D:\WTK20\bin\preverify -classpath $[ClassPath] -d classes
$[OutputPath]
-Initial改为$[PrjDir](之所以这样改,是为了以后方便);
4、Tools
New-Dos Command-输入名字:SunEmulator-点击刚增加的Tools-SunEmulator
-Arguments改为D:\WTK20\bin\emulator -classpath classes $[PrjName]
-Initial改为$[PrjDir];
这样配置就算ok,不过建工程的时候也注意一些东西,才能很好的使用。
二、创建工程
步骤
1、Project Template根据自己要求定
2、Project Paths(注意!!!)
Name一定要与你继承了midlet的那个主类同名,例:主类public class hello extends midlet
则Name必须为hello;
Source Path最后加上src(可自定);
Output最后加上tmpclasses(可自定);
3、Project Classpath选择SunWTK20;
4、Project Tools选择SunCompiler;
这下总算都搞定,编写、调试是不是觉得方便多了。
当然还有些地方不够好,如工程名一定要与midlet主类,如果有更好的方法请多指教。