在有些情况下,可能需要在发生某事件时伴之以声音,尢其是在Applet 中装载图像的同时播放声音,这样将大大地丰富Applet的内容。协调使用图像的声音是十分重要的。
声音和图像的协调(Appletl.java)
//源程序清单
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.util.*;
public class Appletl extends Applet implements Runnable
{
AudioClip audioClip;
Thread ShapeThread=null;
Random RandomNumber=new Random( );
Color ImageColor;
public void init( )
{
audioClip=getAudioClip(getCodeBase( ), "Sample.AU");// 创建一个AudioClip对象
}
public void start( )
{
if (ShapeThread= =null)
{
ShapeThread=new Thread(this);
ShapeThread.start( );
}
}
public void run()
{
while (true)
{
switch (RandomNumber.nextlnt(5)) { //把随机数转换为0~4之间的值
case 0: ImageColor=Color.black;
break;
case 1: ImageColor=Color.blue;
break;
case 2: ImageColor=Color.cyan;
break;
case3: ImageColor=Color.magenta;
break;
case4: ImageColor=Color.orange;
break;
default: ImageColor=Color.red;
}
try
{
ShapeThread.sleep(300); //线程睡眠
}
catch(InterruptedException e)
{
//忽略异常
repaint();
}
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(ImageColor);
audioClip.play(); //播放声音
switch(RandomNumber.nextlnt(2)) //获取随机数与2整除的余数
{
case0:g.fillRect(25,25,200,200); //添充一个矩形
break;
default:g.fillOval(25,25,200,200); //添充一个椭圆
break;
}
}
}
该Applet的声音处理非常简单。它首先创建一个AudioClip对象并用getAudioClip把声音文件赋予该对象,然后用AudioClip类的play方法播放声音。该Applet使用Random对象产生随机数。它首先根据随机数确定颜色;然后在paint内根据随机数确定画圆还是画方。Random类的nexsInt函数返回一个随机整数(int型)。该Applet把随机数转换为一个0~4之间的值(在run函数内)和一个0~1之间的值(在paint函数内)。
需把如下的HTML语句放入Appletl.HTML文件,为运行该Appletl做准备。
<HTML>
<TITLE>Applet</TITLE>
<APPLET CODE="Appletl.class" WIDTH=300 HEIGHT=300>
</APPLET>
</HTML>
编译并运行该Appletl,屏幕上将显示出一个Applet窗口,窗口中不