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JAVA模块游戏规则和界面设计(一)

王朝java/jsp·作者佚名  2008-05-19
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本模块为游戏规则和界面设计,计划于2005.3.9完成。目前进展顺利,预计将提前一天完成。

本模块分两部分:

1)界面设计。准备需要的图片文件等;设计图形界面;该部分设计已完成,耗费时间两天。主要类:

MainFrame:游戏窗口,初步定为游戏本身,将拥有三个逻辑成员:

UI:游戏界面,只负责显示;(完成)

GameMaster:游戏管理者,负责游戏秩序,监控玩家行为及修改游戏状态。

StateObserver:游戏状态观察者,观察游戏状态并在UI上显示。(完成)

2)游戏规则设计。设计游戏规则及ChessPlayer和游戏间的互动。主要类:

GameMaster:游戏管理者,负责游戏秩序,监控玩家行为及修改游戏状态。当玩家为人类时,监控若干ChessGrid及三个辅助JButton;当玩家

为电脑AI时,监控AI得到落子位置。根据落子的位置及规则,做出相应的行为。最后修改游戏状态GameState,包括记录棋谱和切换用户,由

GameState激发其观察者StateObserver修改状态显示。其拥有的域为:

ChessGrid[][][]:棋格数组

JButton[]:辅助按钮

GameState:游戏状态,拥有两个玩家,或为人类或为AI;

GameMaster部分算法:

mouseClicked() {

//handle mouse event

//假如落子位置合法,关闭ChessGrid监控

status = checkStep(current);

//假如需要辅助输入,开启辅助Button监控;return;

nextPlayer();

}

...

actionPerformed() {

handle(Decision);

nextPlayer();

}

...

nextPlayer() {

//ready for next player

GameState.addStep(current,Decision);

GameState.nextPlayer();

while(!GameState.isHumanTurn()) {

decision = GameState.getNextStep(current);

status = checkStep(current);

//假如需要辅助输入,因为AI在计算current时必定已考虑好如何输入

handle(decision);

GameState.addStep(current,Decision);

GameState.nextPlayer();

}

//开启ChessGrid监控,准备接受人类输入

}

GameState:为被观察者。拥有两个ChessPlayer,nextPlayer()中,首先notifyObserver()修改状态,然后指向下一个ChessPlayer。在

getNextStep()中,调用当前ChessPlayer提供的getNextStep()方法,获取AI计算结果。

StateObserver:为观察者。观察GameState的状态并做出相应修改。

目前剩余的任务有:

1)GameMaster中需要判断游戏结束。游戏结束条件将在下列条件中选择:

a)无法继续落子判和

b)一方子全灭判输

c)一方落子时间超过期限判输

d)一方三子连珠判赢

2)GameMaster中增加时间限制。

3)通过MainFrame中的菜单对游戏进行控制。

 
 
 
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