《设计模式Design Pattern》读书笔记之十二
Flyweight模式
结构
目的
通过共享对象,减少存储空间的消耗
讨论
一个对象的状态可以分为内部状态(intrinsic state)和外部状态(extrinsic state)。内部状态是独立于上下文(context)的,外部状态因context而不同。通过把外部状态分离出去,只保存内部状态的对象就是一个flyweight,flyweight可以共享。而外部状态可以作为参数传入对象的成员函数(操作)。这样,可以大规模地减少存储空间的要求。
Flyweight的优点是减少了存储空间的消耗,缺点是增加了run-time的消耗(由于需要传送,查找,或者计算外部状态)。
如果分离出来的extrinsic state的个数与分离之前没什么区别的话,就不会对改善flyweight的存储空间消耗带来什么帮助。理想的是,extrinsic state可以通过一个小得多的对象结构(object structure)计算(computed)出来。
UnsharedConcreteFlyweight可以不通过FlyweightFactory创建,直接由Client创建。但考虑到将来也许有把UnsharedConcreteFlyweight改变成ConcreteFlyweight的需要,事先统一通过FlyweightFactory来创建是一个好的选择。
与其他模式的联系
Flyweight模式可以与composite模式结合起来生成一种directed-acyclic的hierarchical结构,作为flyweight的leaf不保存指向parent的指针,而parent指针作为外部状态传给leaf。
State和Strategy的对象一般最好实现成flyweights。
参考资料
《Design Pattern》 Gang-Of-4 1997