l 设备场景(CDC类)
有画图的需要,就需要设备场景,哪怕细微的显示字体.CDC子下设备:
CClientDC、CMetaFileDC、CPaintDC、CWindowDC。它们都颇占资源,用完记得删除之。
l 画笔类(CPen)
设备场景就好象”画布”,我们现在还需要一支”画笔”.好像CPen 、 CBrush 、CFont 、CBitmap 我地叫他们做CObject,都可以做为”画笔”.看下面3条线:
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如何创建一个CPen实例,看例子:
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CDC dc(this);
CPen lPen (PS_SOLID , 1 , RGB(0 , 0 , 0) ); //中间1是线条粗细。
dc.SelectObject (&lPen);
//然后我们就可以用之前学过的dc.MoveTo()和dc.LiveTo()画真线罗.
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l 画刷类(CBrush)
8 x 8象素的涂格子,类似的它有2个常用的风格HS_SOLID 、HS_BDIAGONAL.
创建一个CBrush的实例,例如:
CBrush lSolidBrush ( RGB(255,0,0) );
CBrush lPatternBrush ( HS_BDIAGONAL , RGB(0,0,255) );
矩形域
我们不可能拿画刷来画直线吧…这里引入矩形域,建立一个矩形域的方法都几死版下的,看例:
CRect lRect ; //建立一个矩形域
GetClientRect ( lRect ) ; //获得用户界面大小
lRect.NormalizeRect () ; //矩形域标准化,这个关系到坐标系位置.这使得X向右, Y向下为正方向.
有了矩形域啦,接下来点样画图啊?
看例:
dc.Rectangle( lRect ); //Rectangle()画矩形函数.
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l 位图类(CBitmap)
考虑几个问题?
㈠如何添加位图资源?
有两种选择一是作为资源加入,二是从外部载入.
作为资源加入的办法实在有点过时,我地这里主要讲从外部载入.
我立刻可以想到,要载入,起码我地都应该要知道:“那个文件放在哪里?”
第一个任务:获得图片的路径。
我们利用前面学过的知识,调用公共对话框CFileDialog来办到。
举例:
static char BASED_CODE szFilter[]=”Bitmap Files (*.bmp)|*.bmp||”;
//这里建立了个字符数组,BASED_CODE关键字使得该数组能接受一些特殊字符。
CFileDialog m_OpenFie(true, “.bmp”, m_strBmp ,
OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,szFilter);
//m_strBmp是一个字符串变量,这里填NULL也不影响。因为下面GetPathName()函数是获得全路径的。这里创建了一个文件对话框,我们用DoMudal()方法显示这个对话框。
if( m_OpenFile.DoModal() == IDOK ) //如果用户安了OK按钮。
{
m_strBmp = m_OpenFile.GetPathName();
…….加入动作…..
}
㈡载入图片
我们知道了文件的位置,那么就可以用一个API函数LoadImage()载入。这个函数主要路径参数m_strBmp,其他都是死的。看例:
HBITMAP hBitmap= (HBITMAP) :: LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),m_strBmp,
0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
载入后,我们就应该创建一个CBitmap类实例,用Attach()方法,使它们联系起来。
CBitmap m_bmpTuPian ;
m_bmpTuPian.attach(hBitman);
㈢创建兼容的第二设备场景
创建第2设备场景往往是需要的,避免不必要的冲突。
使两个设备场景兼容的方法是CreateCompatibleDC(第一设备场景),如:
CDC dc2;
dc2.CreateCompatibleDC ( dc );
dc2.SelectObject(&m_bmpTuPian);
㈣最后就是显示图片了。
dc->BitBlt (10,10,bm.bmWiidth,bm.bmHdight,&dc2, 0,0,SRCCOPY)
这里比较灵活的参数我着了色。
BitBlt()函数之外,还可以用StretchBlt()函数,具体查msdn.