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《循序渐进学用Visual C++ 6.0》【中级篇】读书笔记(一)

王朝vc·作者佚名  2006-01-31
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l 设备场景(CDC类)

有画图的需要,就需要设备场景,哪怕细微的显示字体.CDC子下设备:

CClientDC、CMetaFileDC、CPaintDCCWindowDC。它们都颇占资源,用完记得删除之。

l 画笔类(CPen)

设备场景就好象”画布”,我们现在还需要一支”画笔”.好像CPen 、 CBrush 、CFont 、CBitmap 我地叫他们做CObject,都可以做为”画笔”.看下面3条线:

```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````上面3条直线分别是3种常用风格的直线:PS_SOLID、PS_DOT、PS_DASH

如何创建一个CPen实例,看例子:

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

CDC dc(this);

CPen lPen (PS_SOLID , 1 , RGB(0 , 0 , 0) ); //中间1是线条粗细。

dc.SelectObject (&lPen);

//然后我们就可以用之前学过的dc.MoveTo()和dc.LiveTo()画真线罗.

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

l 画刷类(CBrush)

8 x 8象素的涂格子,类似的它有2个常用的风格HS_SOLID 、HS_BDIAGONAL.

创建一个CBrush的实例,例如:

CBrush lSolidBrush ( RGB(255,0,0) );

CBrush lPatternBrush ( HS_BDIAGONAL , RGB(0,0,255) );

矩形域

我们不可能拿画刷来画直线吧…这里引入矩形域,建立一个矩形域的方法都几死版下的,看例:

CRect lRect ; //建立一个矩形域

GetClientRect ( lRect ) ; //获得用户界面大小

lRect.NormalizeRect () ; //矩形域标准化,这个关系到坐标系位置.这使得X向右, Y向下为正方向.

有了矩形域啦,接下来点样画图啊?

看例:

dc.Rectangle( lRect ); //Rectangle()画矩形函数.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

l 位图类(CBitmap)

考虑几个问题?

㈠如何添加位图资源?

有两种选择一是作为资源加入,二是从外部载入.

作为资源加入的办法实在有点过时,我地这里主要讲从外部载入.

我立刻可以想到,要载入,起码我地都应该要知道:“那个文件放在哪里?”

第一个任务:获得图片的路径。

我们利用前面学过的知识,调用公共对话框CFileDialog来办到。

举例:

static char BASED_CODE szFilter[]=”Bitmap Files (*.bmp)|*.bmp||”;

//这里建立了个字符数组,BASED_CODE关键字使得该数组能接受一些特殊字符。

CFileDialog m_OpenFie(true, “.bmp”, m_strBmp ,

OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,szFilter);

//m_strBmp是一个字符串变量,这里填NULL也不影响。因为下面GetPathName()函数是获得全路径的。这里创建了一个文件对话框,我们用DoMudal()方法显示这个对话框。

if( m_OpenFile.DoModal() == IDOK ) //如果用户安了OK按钮。

{

m_strBmp = m_OpenFile.GetPathName();

…….加入动作…..

}

㈡载入图片

我们知道了文件的位置,那么就可以用一个API函数LoadImage()载入。这个函数主要路径参数m_strBmp,其他都是死的。看例:

HBITMAP hBitmap= (HBITMAP) :: LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),m_strBmp,

0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);

载入后,我们就应该创建一个CBitmap类实例,用Attach()方法,使它们联系起来。

CBitmap m_bmpTuPian ;

m_bmpTuPian.attach(hBitman);

㈢创建兼容的第二设备场景

创建第2设备场景往往是需要的,避免不必要的冲突。

使两个设备场景兼容的方法是CreateCompatibleDC(第一设备场景),如:

CDC dc2;

dc2.CreateCompatibleDC ( dc );

dc2.SelectObject(&m_bmpTuPian);

㈣最后就是显示图片了。

dc->BitBlt (10,10,bm.bmWiidth,bm.bmHdight,&dc2, 0,0,SRCCOPY)

这里比较灵活的参数我着了色。

BitBlt()函数之外,还可以用StretchBlt()函数,具体查msdn.

 
 
 
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