Windows GDI
由于我一直学mfc都不是很系统的,那些经典的windows开发的书都是比较贵的,买不起,只好将就的看一些杂乱的书,知识有点凌乱,虽说有的东西可以做出来了。当总觉得缺少点什么,没有系统的结构,现在找了本《programming windows with MFC》英文电子书来看,虽然看起来很辛苦,但是还是得看。
我看了关于GDI得一些方面内容,可以说是把我以前得知识给串起来了。下面是我得一些总结:
è在如MS-DOS的单任务系统里面,正在运行的应用程序可以自由的做它想做的事情,无论是在屏幕上画线还是重新编写调色板。但是在windows下的多任务环境下,程序却没有如此的自由,A程序的输出是不可以影响B程序的输出的,所以每个程序都被严格的限制于它本身的窗口。GDI用简单的机制确保每个程序的绘制在上面的规则下执行,这个机制就是Device Context(DC)
è当一个windows程序向屏幕,打印机等输出设备绘制时,它不是直接在设备绘制的,而是绘制在一个由DC(Device Context)表示的“Display Surface”上面的。
è一个DC是在windows底层下的结构体,包含了GDI需要知道“display surface”的所有东西,包括和它相关的物理设备。当要在屏幕绘制时,应用程序需要从GDI获得一个DC句柄,然后当要调用GDI的输出函数时,就把这个句柄传递给它。通过DC,GDI可以保证程序的所有绘制都限制在屏幕的指定区域。
è在mfc下应用程序可以通过CWnd::GetDC来获得一个DC,然后应该用CWnd::ReleaseDC来释放DC,具体的使用如下:
CDC* pDC = GetDC();
// Do some drawing
ReleaseDC(pDC)
当处理WM_PAINT消息时,要用到CWnd::BeginPain 和CWnd::EndPaint 来代替上面的函数。使用如下:
PAINTSTRUCT ps;
CDC* pDC = BeginPain(&ps);
//Do some drawing
EndPaint(&ps);
èSpecial-Purpose Device Context Classes
CpaintDC For drawing in a window’s client area(OnPaint handles only)
CclientDC For drawing in a window’s client area(anywhere but OnPain)
CwindowDC For drawing anywhere in a window, including the nonclient area
CmetaFileDc For drawing to a GDI metafile
这些类的构造函数和释构函数在获取和释放DC的时候会调用合适的函数,所以就可以直接这样用了,不用象上面很复杂的用法了。
CpaintDC dc(this); //传递的指针可以确定DC所属的窗口
//Do some drawing
ClientDC & CwindowDC
è当你需要处理一个鼠标的单击,然后马上画出一个圆,你不能等到下一个WM_PAINT的消息到来才画图,而是马上,这是就需要CclientDC了。它可以在OnPaint的外面创建一个客户区域的device context
void CMainWindow::OnLButtonDown (UINT nFlags, CPoint point)
{
CRect rect;
GetClientRect (&rect);
CClientDC dc (this);
dc.MoveTo (rect.left, rect.top);
dc.LineTo (rect.right, rect.bottom);
dc.MoveTo (rect.right, rect.top);
dc.LineTo (rect.left, rect.bottom);
}
è当你不仅仅是想绘制客户区域时,还包括标题栏,窗口边框等,就需要CwindowDC类了。你可以捕获WM_NCPAINT消息,重载OnNcPaint函数来重绘NcClient区域。
è当你想在整个屏幕绘制时,可以创建一个CclientDC或CwindowDC对象,然后给他的构造函数传递一个NULL指针。如下:
CclientDC dc(NULL);
dc.Ellipse(0,0,100,100);