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用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2

王朝java/jsp·作者佚名  2008-05-19
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(3).建立Draw类用来显示图形:

public class Draw {

/** Creates a new instance of Draw */

public Draw(Canvas canvas) {

}

public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y) {

//在地图的x,y点绘制img指定的图片

try {

paint(g, img, x, y, Images.UNIT);//把地图x,y点转化成画布的绝对坐标,绘图

return true;

}

catch (Exception ex) {

return false;

}

}

public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y, int unit) {

try {

switch (img) {

case Images.CAOCAO://画曹操

//变成绝对坐标,并做调整

g.drawImage(Images.image_Caocao, Images.LEFT + x * unit,

Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

break;

case Images.GUANYU://画关羽

g.drawImage(Images.image_Guanyu, Images.LEFT + x * unit,

Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

break;

case Images.HUANGZHONG://画黄忠

g.drawImage(Images.image_Huangzhong, Images.LEFT + x * unit,

Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

break;

case Images.MACHAO://画马超

g.drawImage(Images.image_Machao, Images.LEFT + x * unit,

Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

break;

case Images.ZHANGFEI://画张飞

g.drawImage(Images.image_Zhangfei, Images.LEFT + x * unit,

Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

break;

case Images.ZHAOYUN://画赵云

g.drawImage(Images.image_Zhaoyun, Images.LEFT + x * unit,

Images.TOP + y * unit,

Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

break;

case Images.ZU://画卒

g.drawImage(Images.image_Zu, Images.LEFT + x * unit,

Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

break;

case Images.BLANK://画空白

g.drawImage(Images.image_Blank, Images.LEFT + x * unit,

Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

break;

case Images.CURSOR://画光标

g.drawRect(Images.LEFT + x * unit,

Images.TOP + y * unit,Images.UNIT,Images.UNIT);

break;

}

return true;

}catch (Exception ex) {

return false;

}

}

}

(4)建立Map类来读取布局信息:

package HuaRongDao;

import java.io.InputStream;

import javax.microedition.lcdui.*;

/**

*

* @author lin

*/

public class Map {

//处理游戏的地图,负责从外部文件加载地图数据,存放地图数据,并按照地图数据绘制地图

public byte Grid[][];//存放地图数据

public Map() {//构造函数,负责初始化地图数据的存储结构

this.Grid = new byte[Images.HEIGHT][Images.WIDTH];

//用二维数组存放地图数据,注意第一维是竖直坐标,第二维是水平坐标

}

public int[] read_map(int i) {

//从外部文件加载地图数据,并存放在存储结构中,返回值是光标点的位置

//参数是加载地图文件的等级

int[] a = new int[2];//光标点的位置,0是水平位置,1是竖直位置

try {

InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/levels/level".concat(String.valueOf(i)));

if (is != null) {

for (int k = 0; k

for (int j = 0; j

this.Grid[k][j] = (byte) is.read();

if ( this.Grid[k][j] == Images.CURSOR ) {

//判断出光标所在位置

a[0] = j;//光标水平位置

a[1] = k;//光标竖直位置

this.Grid[k][j] = Images.BLANK;//将光标位置设成空白背景

}

}

is.read();//读取回车(13),忽略掉

is.read();//读取换行(10),忽略掉

}

is.close();

}else {

//读取文件失败

a[0] = -1;

a[1] = -1;

}

}catch (Exception ex) {

//打开文件失败

a[0] = -1;

a[1] = -1;

}

return a;

}

public boolean draw_map(Graphics g) {

//调用Draw类的静态方法,绘制地图

try {

for (int i = 0; i

for (int j = 0; j

Draw.paint(g, this.Grid[i][j], j, i);//绘制地图

}

}

return true;

}catch (Exception ex) {

return false;

}

}

}

注意这里的读文件操作的文件位置同样是相对于res文件夹的。

(5) 建立主逻辑控制:

package HuaRongDao;

/**

*

* @author lin

*/

import javax.microedition.lcdui.*;

public class ControlLogic extends Canvas implements CommandListener {

private int[] loc = new int[2]; //光标的当前位置,0是水平位置,1是竖直位置

private int[] SelectArea = new int[4];//被选定的区域,即要移动的区域

private int[] MoveArea = new int[4];//要移动到的区域

private Map MyMap = new Map();//地图类

private boolean selected;//是否已经选中要移动区域的标志

private int level;//当前的关

public ControlLogic() {//构造函数

try {

jbInit();//JBuilder定义的初始化函数

}catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

private void Init_game(){

//初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域

this.loc = MyMap.read_map(this.level);//读取地图文件,并返回光标的初始位置

//0为水平位置,1为竖直位置

this.SelectArea[0] = this.loc[0];//初始化选中的区域

this.SelectArea[1] = this.loc[1];

this.SelectArea[2] = 1;

this.SelectArea[3] = 1;

this.MoveArea[0] = -1;//初始化要移动到的区域

this.MoveArea[1] = -1;

this.MoveArea[2] = 0;

this.MoveArea[3] = 0;

}

private void jbInit() throws Exception {//JBuilder定义的初始化函数

//初始化实例变量

this.selected = false;//设置没有被选中的要移动区域

this.level = 1;

Images.init();//初始化图片常量

Init_game();//初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域

//setCommandListener(this);//添加命令监听,这是Displayable的实例方法

//addCommand(new Command("", Command.EXIT, 1));//添加“退出”按钮

}

public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {

//命令处理函数

if (command.getCommandType() == Command.EXIT) {//处理“退出”

//HuaRongDaoMidlet.quitApp();

}

}

protected void paint(Graphics g) {

//画图函数,用于绘制用户画面,即显示图片,勾画选中区域和要移动到的区域

try {

g.drawImage(Images.image_Frame, 0, 0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);//画背景

MyMap.draw_map(g);//按照地图内容画图

if ( this.selected )

g.setColor(0,255,

 
 
 
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