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Vol . 2 游戏音乐的制作流程

王朝other·作者佚名  2006-01-31
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Vol . 2 游戏音乐的制作流程图/文:小旭游戏音乐制作室 (ww.Game1234567.com)

一部网络游戏的整个音乐、音效制作过程,经历的步骤比较多,持续的时间也比较长,由于多采用外包的制作方式,因此还涉及到游戏研发公司和音乐制作机构之间的协调、配合等方面的操作,以往很少在相关媒体中能够看到这方面的介绍。我们根据长期的制作经验,总结出了一套较为完善的游戏音乐制作流程,通过这个流程可以一目了然地清楚游戏研发公司和音乐制作单位,在整个制作过程中,每一步需要完成些什么样的协调工作,以便提前做好准备、安排好时间,同时也是游戏开发公司掌握音乐制作进度、监督质量的主要环节,让整个游戏音乐制作过程分阶段地、有条不紊地进行。

1.音乐和音效的规划

音乐音效规划,主要是指游戏音乐制作时,由研发公司与音乐制作机构协调达成的一些数量上的规定。具体包括:游戏音乐总长度该如何设定;哪些场景该用什么音乐;每首音乐该设定为多长;音效该如何分类说明;音效如何与画面配合协调等(如图1)。关于这方面的规划,限于篇幅的原因,我们在以后的内容中,再单独提取出来进行介绍。

图1:音乐和音效的规划

2.制作开始

在收到研发公司的“音乐和音效需求表”之后,通常先进行音乐部分的制作(音效制作,在整个制作的中后期开始)。遵照以下顺序进行:(如图2)

(1) 先制作那些要立即放入游戏中的曲子,即音乐的制作“优先级”较高。

(2) 对音乐的制作要求,进行分析讨论,并确定音乐风格,配器基本思路等。安排最擅长这种风格的一人或多人完成。

(3) 需要录制真乐器的曲目,打印出乐谱,交给乐手排练,再安排时间进棚录音。

(4) 完成的曲目,要经过团队其他成员评定和总监制的审核,然后以MP3格式,从网络上提交给客户。

图2:创作的步骤

3.意见反馈

(1). 乐曲制作说明

游戏研发公司在对一首作品进行试听的同时,有条件的话,最好能由相关音乐制作机构提供一份与作品相对应的“制作说明”,从整体风格、段落结构、乐器演奏3个方面,对创作这首作品时的创意思路进行介绍,更好地体现出“量身定作”的含义,同时也便于游戏公司把握制作中出现偏差所在的地方。

当然制作说明不是必需的,仅作为研发公司把握音乐制作单位创作思路的一个途径。

(2). 收集反馈

游戏开发公司收到作品后,让整个开发团队都进行试听评定,然后由相关策划,收集大家的听后意见,再进行综合,以书面条款的形式反馈给音乐制作单位,便于修改(条款的形式,主要是为了便于音乐制作单位整理意见。)(如图3)

反馈意见应尽量做到详尽细致,虽然不要求从专业音乐角度给予音乐制作单位太多修改指导,但也应尽量避免过于抽象的描述。一般从听觉感受的角度,用一些具体的形容词加以描述,而且最好有具体时间段落的说明。

图3:意见反馈

(3). 关于制作要求

其实,游戏音乐既然作为完全“量身定做”的原创作品,游戏研发公司更有责任在制作一首乐曲之前,便对曲目的制作要求阐述尽量具体,对风格的限定尽量细致,因为这样才能方便于研发公司与音乐制作单位的交流,让制作进展得更为顺利。

4.修改验收

收到反馈意见后,音乐制作单位再对音乐中出现的问题进行讨论和评定,从音乐专业的角度,制定修改方案并立刻修改完成,再提交客户进行验收。

当乐曲修改完毕并通过游戏研发公司的认可后,一般还可以提供一份书面的验收报告,里面包括了乐曲名称、文件名称、音乐长度、制作时间、制作说明等内容,方便研发公司对完成的曲目进行管理,也方便音乐制作机构对制作进度和完成度进行控制。在验收完成之后,按照游戏开发公司的要求,最终提交多种格式的文档,包括WAV和MP3等。

以上步骤2~步骤4为一首曲目的制作流程,整个游戏的音就是不断重复这3步最终完成的。

5.音效制作

音效制作的启动的时间也比音乐要晚。一般由音乐制作单位的音效师跟进,全面负责游戏全部音效的制作。因此音效制作时,相关音效师会直接与游戏开发公司负责音效整理的策划联系,配合整个游戏音效的制作过程。具体遵照下面的顺序进行:(如图4)

(1). 游戏策划将“音效需求表”提交给音乐制作单位,由音效师进行整理计划。

(2). 音效每完成一部分,进行一次提交。

(3). 游戏策划将音效加入游戏进行测试,将意见以书面的形式反馈给音效师。

(4). 音效师在反馈意见的指导下,进行修改,最终达到满意的效果。

图4:音效制作流程

重复上面的顺序,直至整部游戏的音效完成。

由于音效数量庞大,制作非常繁琐,来回修改调整也比较多,因此音效制作周期不宜拖得太长,应选择集中的时段进行制作。

通过以上一些步骤,就可以完成整部游戏音乐制作的流程。在下一次的内容中,我们还将介绍游戏音乐音效制作其他方面的相关内容,精彩不容错过。

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