一、C#、C++和java
C#的语言规范由Microsoft的Anders Hejlsberg与Scott Wiltamuth编写。在当前Microsoft天花乱坠的宣传中,对C#和C++、Java作一番比较总是很有趣的。考虑到当前IT媒体的舆论倾向,假如你早就知道C#更接近Java而不是C++,事情也不值得大惊小怪。对于刚刚加入这场讨论的读者,下面的表1让你自己作出判定。显然,结论应该是:Java和C#虽然不是孪生子,但C#最主要的特色却更接近Java而不是C++。
了解表1总结的重要语言功能之后,请继续往下阅读,了解C#和Java的一些重要区别。
二、语言规范的比较
2.1、简单数据类型
简单数据类型(PRimitive)在C#中称为值类型,C#预定义的简单数据类型比Java多。例如,C#有unit,即无符号整数。表2列出了所有C#的预定义数据类型:
2.2、常量
忘掉Java中的static final修饰符。在C#中,常量可以用const要害词声明。
public const int x = 55;
此外,C#的设计者还增加了readonly要害词。假如编译器编译时未能确定常量值,你可以使用readonly要害词。readonly域只能通过初始化器或类的构造函数设置。
2.3、公用类的入口点
在Java中,公用类的入口点是一个名为main的公用静态方法。main方法的参数是String对象数组,它没有返回值。在C#中,main方法变成了公用静态方法Main(大写的M),Main方法的参数也是一个String对象数组,而且也没有返回值,如下面的原型声明所示:
public static void Main(String[] args)
但是,C#的Main方法不局限于此。假如不向Main方法传递任何参数,你可以使用上述Main方法的一个重载版本,即不带参数列表的版本。也就是说,下面的Main方法也是一个合法的入口点:
public static void Main()
另外,假如你认为有必要的话,Main方法还可以返回一个int。例如,下面代码中的Main方法返回1:
using System;
public class Hello {
public static int Main() {
Console.WriteLine("Done");
return 1;
}
}
与此相对,在Java中重载main方法是不合法的。
2.4、switch语句
在Java中,switch语句只能处理整数。但C#中的switch语句不同,它还能够处理字符变量。请考虑下面用switch语句处理字符串变量的C#代码:
using System;
public class Hello {
public static void Main(String[] args) {
switch (args[0]) {
case "老板":
Console.WriteLine("早上好!我们随时预备为您效劳!");
break;
case "雇员":
Console.WriteLine("早上好!你可以开始工作了!");
break;
default:
Console.WriteLine("早上好!祝你好运!");
break;
}
}
}
与Java中的switch不同,C#的switch语句要求每一个case块或者在块的末尾提供一个break语句,或者用goto转到switch内的其他case标签。
2.5、foreach语句
foreach语句枚举集合中的各个元素,为集合中的每一个元素执行一次代码块。请参见下面的例子。
using System;
public class Hello {
public static void Main(String[] args) {
foreach (String arg in args)
Console.WriteLine(arg);
}
}
假如在运行这个执行文件的时候指定了参数,比如“Hello Peter Kevin Richard”,则程序的输出将是下面几行文字:
Peter
Kevin
Richard
2.6、C#没有移位操作符
C#支持uint和ulong之类的无符号变量类型。因此,在C#中,右移操作符(即“”)对于无符号变量类型和带符号变量类型(比如int和long)的处理方式不同。右移uint和ulong丢弃低位并把空出的高位设置为零;但对于int和long类型的变量,“”操作符丢弃低位,同时,只有当变量值是正数时,“”才把空出的高位设置成零;假如“”操作的是一个负数,空出的高位被设置成为1。
Java中不存在无符号的变量类型。因此,我们用“”操作符在右移时引入负号位;否则,使用“”操作符。
2.7、goto要害词
Java不用goto要害词。在C#中,goto答应你转到指定的标签。不过,C#以非凡谨慎的态度对待goto,比如它不答应goto转入到语句块的内部。在Java中,你可以用带标签的语句加上break或continue取代C#中的goto。
2.8、声明数组
在Java中,数组的声明方法非常灵活,实际上有许多种声明方法都属于合法的方法。例如,下面的几行代码是等价的:
int[] x = { 0, 1, 2, 3 };
int x[] = { 0, 1, 2, 3 };
但在C#中,只有第一行代码合法,[]不能放到变量名字之后。
2.9、包
在C#中,包(Package)被称为名称空间。把名称空间引入C#程序的要害词是“using”。例如,“using System;”这个语句引入了System名称空间。
然而,与Java不同的是,C#答应为名称空间或者名称空间中的类指定别名:
using TheConsole = System.Console;
public class Hello {
public static void Main() {
TheConsole.WriteLine("使用别名");
}
}
虽然从概念上看,Java的包类似于.NET的名称空间。然而,两者的实现方式不同。在Java中,包的名字同时也是实际存在的实体,它决定了放置.java文件的目录结构。在C#中,物理的包和逻辑的名称之间是完全分离的,也就是说,名称空间的名字不会对物理的打包方式产生任何影响。在C#中,每一个源代码文件可以从属于多个名称空间,而且它可以容纳多个公共类。
.NET中包的实体称为程序集(Assembly)。每一个程序集包含一个manifest结构。manifest列举程序集所包含的文件,控制哪些类型和资源被显露到程序集之外,并把对这些类型和资源的引用映射到包含这些类型与资源的文件。程序集是自包含的,一个程序集可以放置到单一的文件之内,也可以分割成多个文件。.NET的这种封装机制解决了DLL文件所面临的问题,即臭名昭著的DLL Hell问题。
2.10、默认包
在Java中,java.lang包是默认的包,它无需显式导入就已经自动包含。例如,要把一些文本输出到控制台,你可以使用下面的代码:
System.out.println("Hello world from Java");
C#中不存在默认的包。假如要向控制台输出文本,你使用System名称空间Console对象的WriteLine方法。但是,你必须显式导入所有的类。代码如下:
using System;
public class Hello {
public static void Main() {
Console.WriteLine("Hello world from C#");
}
}
2.11、面向对象
Java和C#都是完全面向对象的语言。在面向对象编程的三大原则方面,这两种语言接近得不能再接近。
继续:这两种语言都支持类的单一继续,但类可以实现多个接口。所有类都从一个公共的基类继续。
封装与可见性:无论是在Java还是C#中,你都可以决定类成员是否可见。除了C#的internal访问修饰符之外,两者的可见性机制非常相似。
多态性:Java和C#都支持某些形式的多态性机制,且两者实现方法非常类似。
2.12、可访问性
类的每个成员都有特定类型的可访问性。C#中的访问修饰符与Java中的基本对应,但多出了一个internal。简而言之,C#有5种类型的可访问性,如下所示:
public:成员可以从任何代码访问。
protected:成员只能从派生类访问。
internal:成员只能从同一程序集的内部访问。
protected internal:成员只能从同一程序集内的派生类访问。
private:成员只能在当前类的内部访问。
2.13、派生类
在Java中,我们用要害词“extends”实现继续。C#采用了C++的类派生语法。例如,下面的代码显示了如何派生父类Control从而创建出新类Button:
public class Button: Control { . . }
2.14、最终类
由于C#中不存在final要害词,假如想要某个类不再被派生,你可以使用sealed要害词,如下例所示:
sealed class FinalClass { . . }
2.15、接口
接口这个概念在C#和Java中非常相似。接口的要害词是interface,一个接口可以扩展一个或者多个其他接口。按照惯例,接口的名字以大写字母“I”开头。下面的代码是C#接口的一个例子,它与Java中的接口完全一样:
interface IShape { void Draw(); }
扩展接口的语法与扩展类的语法一样