我们现在可以开始演示Enumeration(枚举)的真正威力:将穿越一个序列的操作与那个序列的基础结构分隔开。在下面的例子里,PrintData类用一个Enumeration在一个序列中移动,并为每个对象都调用toString()方法。此时创建了两个不同类型的集合:一个Vector和一个Hashtable。并且在它们里面分别填充Mouse和Hamster对象(本章早些时候已定义了这些类;注意必须先编译HamsterMaze.java和WorksAnyway.java,否则下面的程序不能编译)。由于Enumeration隐藏了基层集合的结构,所以PrintData不知道或者不关心Enumeration来自于什么类型的集合:
//: Enumerators2.java
// Revisiting Enumerations
import java.util.*;
class PrintData {
static void print(Enumeration e) {
while(e.hasMoreElements())
System.out.println(
e.nextElement().toString());
}
}
class Enumerators2 {
public static void main(String[] args) {
Vector v = new Vector();
for(int i = 0; i
v.addElement(new Mouse(i));
Hashtable h = new Hashtable();
for(int i = 0; i
h.put(new Integer(i), new Hamster(i));
System.out.println("Vector");
PrintData.print(v.elements());
System.out.println("Hashtable");
PrintData.print(h.elements());
}
} ///:~
注意PrintData.print()利用了这些集合中的对象属于Object类这一事实,所以它调用了toString()。但在解决自己的实际问题时,经常都要保证自己的Enumeration穿越某种特定类型的集合。例如,可能要求集合中的所有元素都是一个Shape(几何形状),并含有draw()方法。若出现这种情况,必须从Enumeration.nextElement()返回的Object进行下溯造型,以便产生一个Shape。