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让Java说话-用Java实现语音引擎

王朝java/jsp·作者佚名  2008-05-19
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??为应用程序加上语音能力有什么好处呢?粗略地讲,是为了趣味,它适合所有注重趣味的应用,比如游戏。当然,从更严肃的角度来讲,它还涉及到应用的可用性问题。注意,这里我考虑的不仅是可视化界面固有的不足,而且还有这样一些情形:一些时候,让双眼离开当前的工作很不方便,甚至是不合法的。比如,假设有一个带语音功能的浏览器,你就可以在外出散步或开车上班的同时,用听的方式浏览自己喜爱的网站。

??从目前来看,邮件阅读器或许是语音技术更实际的应用,在JavaMail API的帮助下,这一切已经可能。邮件阅读器可以定期地检查收件箱,然后用语音“You have new mail, would you like me to read it to you?”引起你的注意。按照类似的思路,我们还可以考虑一个带语音功能的提醒器,把它连接到一个日历应用:它会及时地提醒你“Don't forget your meeting with the boss in 10 minutes!”。

??也许你已经被这些主意吸引,或者有了自己更好的主意,现在让我们继续。首先我将介绍如何启用本文提供的语音引擎,这样,如果你认为语音引擎的实现细节过于复杂,就可以直接使用它而忽略其实现细节。

一、试用语音引擎

要使用这个语音引擎,你必须在CLASSPATH中加入本文提供的javatalk.jar文件,然后从命令行运行(或者从Java程序调用)com.lotontech.speech.Talker类。如果从命令行运行,则命令为:

java com.lotontech.speech.Talker "h|e|l|oo"

如果从Java程序调用,则代码为:

com.lotontech.speech.Talker talker=new com.lotontech.speech.Talker();

talker.sayPhoneWord("h|e|l|oo");

现在,对于在命令行上(或者调用sayPhoneWord()方法时)提供的“h|e|l|oo”字符串,你或许有所不解。下面我就来解释一下。

语音引擎的工作原理是把细小的声音样本连接起来,每一个样本都是人的语言发音(英语)的一个最小单位。这些声音样本称为音素(allophone)。每一个因素对应一个、二个或者三个字母。从前面“hello”的语音表示可以看出,一些字母组合的发音显而易见,还有一些却不是很明显:

h -- 读音显而易见

e -- 读音显而易见

l -- 读音显而易见,但注意两个“l”被简缩成了一个“l”。

OO -- 应该读作“hello”中的读音,不应读作“bot”、“too”中的读音。

下面是一个有效音素的清单:

a : 如cat

b : 如cab

c : 如cat

d : 如dot

e : 如bet

f : 如frog

g : 如frog

h : 如hog

i : 如pig

j : 如jig

k : 如keg

l : 如leg

m : 如met

n : 如begin

o : 如not

p : 如pot

r : 如rot

s : 如sat

t : 如sat

u : 如put

v : 如have

w : 如wet

y : 如yet

z : 如zoo

aa : 如fake

ay : 如hay

ee : 如bee

ii : 如high

oo : 如go

bb : b的变化形式,重音不同

dd : d的变化形式,重音不同

ggg : g的变化形式,重音不同

hh : h的变化形式,重音不同

ll : l的变化形式,重音不同

nn : n的变化形式,重音不同

rr : r的变化形式,重音不同

tt : t的变化形式,重音不同

yy : y的变化形式,重音不同

ar : 如car

aer : 如care

ch : 如which

ck : 如check

ear : 如beer

er : 如later

err : 如later (长音)

ng : 如feeding

or : 如law

ou : 如zoo

ouu : 如zoo (长音)

ow : 如cow

oy : 如boy

sh : 如shut

th : 如thing

dth : 如this

uh : u 的变化形式

wh : 如where

zh : 如Asian

人说话的时候,语音在整个句子之内起落变化。语调变化使得语音更自然、更富有感染力,使得问句和陈述句能够相互区别。请考虑下面两个句子:

It is fake -- f|aa|k

Is it fake? -- f|AA|k

也许你已经猜想到,提高语调的方法是使用大写字母。

以上就是使用该软件时你需要了解的东西。如果你对其后台实现细节感兴趣,请继续阅读。

二、实现语音引擎

语音引擎的实现只包括一个类,四个方法。它利用了J2SE 1.3包含的Java Sound API。在这里,我不准备全面地介绍这个API,但你可以通过实例学习它的用法。Java Sound API并不是一个特别复杂的API,代码中的注释将告诉你必须了解的知识。

下面是Talker类的基本定义:

package com.lotontech.speech;

import javax.sound.sampled.*;

import java.io.*;

import java.util.*;

import java.net.*;

public class Talker

{

private SourceDataLine line=null;

}

如果从命令行执行Talker,下面的main()方法将作为入口点运行。main()方法获取第一个命令行参数,然后把它传递给sayPhoneWord()方法:

/*

* 读出在命令行中指定的表示读音的字符串

*/

public static void main(String args[])

{

Talker player=new Talker();

if (args.length0) player.sayPhoneWord(args[0]);

System.exit(0);

}

sayPhoneWord()方法既可以通过上面的main()方法调用,也可以在Java程序中直接调用。从表面上看,sayPhoneWord()方法比较复杂,其实并非如此。实际上,它简单地遍历所有单词的语音元素(在输入字符串中语音元素以“|”分隔),通过一个声音输出通道一个元素一个元素地播放出来。为了让声音更自然一些,我把每一个声音样本的结尾和下一个声音样本的开头合并了起来:

/*

* 读出指定的语音字符串

*/

public void sayPhoneWord(String word)

{

// 为上一个声音构造的模拟byte数组

byte[] previousSound=null;

// 把输入字符串分割成单独的音素

StringTokenizer st=new StringTokenizer(word,"|",false);

while (st.hasMoreTokens())

{

// 为音素构造相应的文件名字

String thisPhoneFile=st.nextToken();

thisPhoneFile="/allophones/"+thisPhoneFile+".au";

// 从声音文件读取数据

byte[] thisSound=getSound(thisPhoneFile);

if (previousSound!=null)

{

// 如果可能的话,把前一个音素和当前音素合并

int mergeCount=0;

if (previousSound.length=500 && thisSound.length=500)

mergeCount=500;

for (int i=0; i

{

previousSound[previousSound.length-mergeCount+i]

=(byte)((previousSound[previousSound.length

-mergeCount+i]+thisSound[i])/2);

}

// 播放前一个音素

playSound(previousSound);

// 把经过截短的当前音素作为前一个音素

byte[] newSound=new byte[thisSound.length-mergeCount];

for (int ii=0; ii

newSound[ii]=thisSound[ii+mergeCount];

previousSound=newSound;

}

else

previousSound=thisSound;

}

// 播放最后一个音素,清理声音通道

playSound(previousSound);

drain();

}

在sayPhoneWord()的后面,你可以看到它调用playSound()输出单个声音样本(即一个音素),然后调用drain()清理声音通道。下面是playSound()的代码:

/*

* 该方法播放一个声音样本

*/

private void playSound(byte[] data)

{

if (data.length0) line.write(data, 0, data.length);

}

下面是drain()的代码:

/*

* 该方法清理声音通道

*/

 
 
 
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