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Java通讯程序一例

王朝java/jsp·作者佚名  2008-05-19
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本文介绍一种用Java的Socket和ServerSocket实现服务器和客户机通讯的的方法。原理是在服务器端建立ServerSocket端口并监听,接收到客户端的连接请求时建立Socket,得到Socket的输入输出流。在客户端新建Socket并获得输入输出流。服务器和客户端的输入输出流建立后使用writeLine()和println()方法彼此发送和接收数据。为提高代码效率,建立两个类clientAgent和serverAgent。

一、 客户端图形界面

本例中客户端的图形界面用Swing实现,服务器端不使用图形界面

public class javaClient extends JFrame implements ActionListener//以JFrame为基类,实现ActionListener接口

{

JButton sendButton; //"发送"按钮

JTextField inputField; // 输入框

JTextArea outputAera; // 服务器返回框

public javaClient() //在建构函数中完成图形界面的初始化

{

inputField=new JTextField("这里输入..."); //供客户端输入的文本框

outputArea=new JTextArea("服务器返回"); //显示服务器返回数据的文本域

sendButton=new JButton("发送");

JPanel panel=new JPanel(); //新建面板

panel.setLayout(new BorderLayout()); //设置面板风格为BorderLayout

panel.add(inputField,BorderLayout.NORTH); //放置控件

panel.add(outputArea,BorderLayout.CENTER);

setTitle("Java通讯客户端");

setContentPane(panel);

}

}

二、 客户端通讯类clientAgent

新建一个自定义包clientAgent,包含类clientAgent,该类用来执行和服务器端的交互,将界面和通讯类分开可以使程序的调试和维护更为容易。clientAgent类的作用包括:

1、在建构函数中建立和服务器的连接。

2、sendRequest()方法向服务器发送数据。

3、getResponse()方法从服务器端获得回应

1、 成员变量

clientAgent类的成员变量包括:

PrintStream ops; //输出流(指向服务器)

DataInputStream ips;//输入流(来自服务器)

String cltRequest;//客户端请求

String svrResponse;//服务器端回应

2、 建构函数clientAgent(String serverName,int port)包含两个参数,接收从javaClient的main()函数中传递来的服务器名称和端口号

public clientAgent(String serverName,int port)

{

try

{

Socket clientSocket=new Socket(serverName,port ); //根据服务器名和端口号建立Socket

ops=new PrintStream(clientSocket.getOutputStream());//获得Socket的输出流

ips=new DataInputStream(clientSocket.getInputStream());//获得Socket的输入流

}

catch(Exception e)

{

System.out.println("无法连接服务器!");

}

}

3、 sendRequest()方法

public void sendRequest(String request)

{

ops.println(request); //向Socket的输出流写入字符串

}

4、 getRespone()方法

public String getResponse()

{

String str=new String();

try

{

str=ips.readLine(); //从Socket的输入流读入字符串

}

catch(IOException e){} //必须捕获错误

return str;

}

三、 客户端javaClient类的main()函数和事件处理

1、 main()函数

有了上面的铺垫,main()函数变得非常简洁

public static void main(String[] args)

{

javaClient frame=new javaClient();

frame.pack();//注意javaClient是JFrame的派生类,调用基类方法

frame.setVisible(true);

ca=new clientAgent("127.0.0.1",1001); //传递服务器名称和端口号

}

2、 捕获并处理单击"发送"按钮的事件

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==sendButton) //判断事件源控件是否是"发送"按钮

{

ca.sendRequest(inputField.getText()); //发送文本框中的文本

outputArea.append("\n"+ca.getResponse()); //接收服务器回应并写入文本域

}

}

四、 服务器端

1、 serverAgent类

1) 成员变量

ServerSocket svrSkt=null;

Socket cltSkt=null;

DataInputStream input=null; //输入流,来自客户端

PrintStream output=null; //输出流,指向客户端

2) serverAgent()建构函数

public serverAgent(int port) //main()函数传递监听端口号

{

System.out.println("服务器代理正在监听,端口:"+port);

try

{

svrSkt=new ServerSocket(port); //开始监听

}catch(IOException e){System.out.println("监听端口"+port+"失败");}

try

{

cltSkt=svrSkt.accept(); //接收连接请求

}

catch(IOException e){System.out.println("连接失败");}

try

{

input=new DataInputStream(cltSkt.getInputStream()); //获得输入流

output=new PrintStream(cltSkt.getOutputStream()); //获得输出流

}

catch(IOException e){}

output.println("欢迎......");

}

3) getRequest()方法读取客户端发送的数据

public String getRequest()

{

String frmClt=null;

try

{

frmClt=input.readLine();

}

catch(Exception e){

System.out.println("无法读取端口.....");

System.exit(0);

}

return frmClt;

}

4) sendResponse()方法向客户端发送数据

public void sendResponse(String response)

{

try

{

output.println(response);

}

catch(Exception e){

System.out.println("写端口失败......");

System.exit(0);

}

}

2、main()函数

在main()函数中对客户端发送的不同请求进行不同的处理,本例只是介绍原理,因此服务器端只是简单地将客户端发送来的数据发送回去:

public static void main(String[] args) throws IOException

{

serverAgent sa=new serverAgent(1001);

while(true)

{

sa.sendResponse(sa.getRequest());

}

}

 
 
 
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