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灵活正确的实现.NET插件机制

王朝c#·作者佚名  2008-05-19
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ET 提供的反射(Reflection)机制可以很方便的加载插件。本文提供一种方法,可以灵活的正确的载入所需的插件。

在。NET中,一个完整的类型名称的格式如 "类型名, 程序集名".

例如:"System.Configuration.NameValueSectionHandler, System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089".

类型名为:System.Configuration.NameValueSectionHandler,这是带名字空间的完整类型名。

你也可以使用该类型的FullName得到。

如:string typeName = typeof(NameValueSectionHandler)。FullName;程序集名为:"System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089",程序集名为System,系统为自动为其适配扩展名(如System.dll或System.exe);Version、Culture、PublicKeyToken为程序集的具体版本、文化背景、签名,没有特定要求,这些都可以省略。

我们可以根据类型的名称,来动态载入一个所需要的类型。如:

string typeName = "System.Configuration.NameValueSectionHandler, System";Type t = Type.GetType(typeName);Object obj = Activator.CreateInstance(t);//或System.Configuration.NameValueSectionHandler obj = (System.Configuration.NameValueSectionHandler)Activator.CreateInstance(t);

此时,obj 就是所需要的类型实例。

通常的插件,是需要实现一定的接口的类。因此,在载入插件之前,需要确定该插件类型是否是合适的。

比如,一个插件的接口为 IPlugin,那么我们可以用如下方式来识别:

string interfaceName = typeof(IPlugin)。FullName;string typeName = "Muf.MyPlugin, MyPlugin";Type t = Type.GetType(typeName);

if ( t == null!t.IsClass!t.IsPublic t.GetInterface(interfaceName) == null)

{ return null; // 不是所需要的插件}

总结上述代码,我们可以做出通用的加载插件的代码:

/**//// <summary> /// 动态装载并创建类型,该类型拥有指定接口/// </summary> /// <param name="className">类型名称</param> /// <param name="interfaceName">指定的接口名称</param> /// <param name="param">指定构造函数的参数(null或空的数组表示调用默认构造函数)</param> /// <returns>返回所创建的类型(null表示该类型无法创建或找不到)</returns> public static object LoadObject(string className, string interfaceName, object[] param)

{ try { Type t = Type.GetType(className);

if ( t == null!t.IsClass!t.IsPublic t.IsAbstract t.GetInterface(interfaceName) == null)

{ return null;}

object o = Activator.CreateInstance(t, param);if( o == null )

{ return null;}

return o;} catch( Exception ex )

{ return null;}

以后,我们就可以使用LoadObject载入任何所需的插件。

插件一般放在配置文件中,并由程序读入:

配置文件举例(配置文件的使用参见我的相关随笔):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <configSections> <section name="Channels" type="Vmp.Configuration.ChannelsSectionHandler, Communication" /> </configSections>

<Channels> <channel ChannelType="Vmp.Communication.TcpChannel, Communication" TraceFile="d:\log\channel1.log" Port="2020" MaxConnections="300" BufferSize="2048" /> </Channels> </configuration>代码范例:

private ArrayList channelsList = new ArrayList();

private LoadChannels()

{ ArrayList channelsConfig = (ArrayList)ConfigurationSettings.GetConfig( "Channels" );foreach(Hashtable config in channelsConfig)

{ string channelType = (string) config["ChannelType"];

IChannel channel = (IChannel) CommonUtils.LoadObject(channelType, typeof(IChannel)。FullName, new object[]{config});if(channel == null)

continue;

channelsList.Add(channel);}

也可以遍历指定的插件目录,并载入所有符合要求的插件,例如:

public IPlugin[] LoadAllPlugIn(string pluginDir)

{ // 设置默认的插件目录if(pluginDir == null pluginDir == "")

pluginDir = "./PlugIns";

// 获取插件接口名称string interfaceName = typeof(IPlugin)。FullName;

// 用于存放插件的数组ArrayList arr = new ArrayList();

// 遍历插件目录(假设插件为dll文件)

foreach(string file in Directory.GetFiles(pluginDir, "*.dll"))

{ // 载入插件文件Assembly asm = Assembly.LoadFile(file);// 遍历导出的插件类foreach(Type t in asm.GetExportedTypes())

{ // 载入插件,如果插件不符合指定的接口,则返回null IPlugin plugin = LoadObject(t.FullName, interfaceName, null) as IPlugin;

if(plugin != null)

arr.Add(plugin);}

// 返回插件return (IPlugin[])arr.ToArray(typeof(IPlugin));}

 
 
 
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