本文介绍两种用GDI函数实现绘制位图时只绘制除指定颜色外的部分,达到“透明”的效果的方法:
1. 用BitBlt实现位图上某种颜色的透明显示
2. 用MaskBlt实现位图上某种颜色的透明显示
为方便起见,用MFC方式讨论。先有如下的定义:
CDC *pDC; // 目标DC,假设已Create,位图已选入
CDC *pActiveDC; // 装载位图的DC。假设已Create,位图已选入
CDC *pMaskDC; // 装有掩码位图的DC
CBitmap bmpMask; // MaskDC上使用的位图
COLORREF crTrans; // pActiveDC上需要被透明处理的颜色
CRect crClient; // pDC的大小。假设已获得
这样,直观的说,本文讨论的目标就是,把pActiveDC绘制到pDC上的时候,不绘制跟crTrans相同的颜色的部分。
1. 用BitBlt API进行透明显示的步骤:
① 处理pMaskDC为黑白DC,使pActiveDC上颜色为crTrans的部分在pMaskDC显示为白色,其余地方显示为黑色。
② 将pActiveDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCINVERT方式
③ 将pMaskDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCAND方式
④ 再将pActiveDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCINVERT方式
ROP中,SRCINVERT是图像间异或处理,SRCAND是图像间与处理。可以简单证明上述的操作过程会得到我们想要的结果:
对于某一个位置,pDC上颜色为B,pActiveDC上颜色为A。
当A == crTrans的时候,pMaskDC上这个位置的颜色M为白色。则上面的②~④步可以表示为:
((B xor A) and M) xor A
⇔ (B xor A) xor A
⇔ B
当A != crTrans的时候,pMaskDC上这个位置的颜色M为黑色。则上面的②~④步可以表示为:
((B xor A) and M) xor A
⇔ 0 xor A
⇔ A
下面是实现代码:
// Sample of demonstrating making a color transparent. Pomelo Wu on 29/4/2005
// Make the Mask DC monochrome
pMaskDC->CreateCompatibleDC(pDC);
bmpMask.CreateBitmap(rcClient.Width(), rcClient.Height(),
1, 1, NULL); // monochrome bitmap
CBitmap * pOldMaskBmp = pMaskDC->SelectObject(&bmpMask);
// Set the mask bitmap
pActiveDC->SetBkColor(crTrans);
pMaskDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC,
0, 0, SRCCOPY);
// Do the painting
pDC->.BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC,
0, 0, SRCINVERT);
pDC->.BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pMaskDC,
0, 0, SRCAND);
pDC->.BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC,
0, 0, SRCINVERT);
// Omit the resting of destroying GDI object
2. 为达到透明的效果,还可以用一种更方便的办法——使用MaskBlt这个API,具体方法如下:
① pMaskDC选入bmpMask。
② 处理pMaskDC,把需要透明的颜色填充满整个pMaskDC。
③ 将pActiveDC用MaskBlt绘制到pDC上,使用ROP code 0xccaa0000方式
实现代码如下:
// Sample of demonstrating making a color transparent. Pomelo Wu on 29/4/2005
// ROP code definition
#define ROP_TRANS 0xccaa0000
// handling the mask bitmap
pMaskDC->CreateCompatibleDC(pDC);
bmpMask.CreateBitmap(rcClient.Width(), rcClient.Height(),
1, 1, NULL); // monochrome bitmap
CBitmap * pOldMaskBmp = pMaskDC->SelectObject(&bmpMask);
pMaskDC-> FillSolidRect(rcClient, crTrans);
pDC->MaskBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(),
pActiveDC, 0, 0,
bmpMask, 0, 0, ROP_CODE_TRANS);
// Omit the resting of destroying GDI object