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Singleton设计模式的C#实现

王朝c#·作者佚名  2008-05-19
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Singleton模式

Singleton(译为单件或单态)模式是设计模式中比较简单而常用的模式。

有些时候在整个应用程序中,会要求某个类有且只有一个实例,这个时候可以采用Singleton模式进行设计。用Singleton模式设计的类不仅能保证在应用中只有一个实例,而且提供了一种非全局变量的方法进行全局访问,称为全局访问点,这样对于没有全局变量概念的纯面向对象语言来说是非常方便的,比如C#。

本文用一个计数器的例子来描述在C#中如何使用Singleton模式:计数的值设计为计数器类的一个私有成员变量,它被4个不同的线程进行读写操作,为保证计数的正确性,在整个应用当中必然要求计数器类的实例是唯一的。

Singleton的实现方式

首先看看教科书方式的Singleton标准实现的两种方法,以下用的是类C#伪代码:

方法一:

using System;

namespace csPattern.Singleton

{

public class Singleton

{

static Singleton uniSingleton = new Singleton();

private Singleton() {}

static public Singleton instance()

{

return uniSingleton;

}

}

}

方法二:

using System;

namespace csPattern.Singleton

{

public class Singleton

{

static Singleton uniSingleton;

private Singleton() {}

static public Singleton instance()

{

if (null == uniSingleton)

{

uniSingleton = new Singleton _lazy();

}

return uniSingleton;

}

}

}

Singleton模式的实现有两个技巧:一是使用静态成员变量保存“全局”的实例,确保了唯一性,使用静态的成员方法instance() 代替 new关键字来获取该类的实例,达到全局可见的效果。二是将构造方法设置成为private,如果使用new关键字创建类的实例,则编译报错,以防编程时候笔误。

上面方法二的初始化方式称为lazy initialization,是在第一次需要实例的时候才创建类的实例,与方法一中类的实例不管用不用一直都有相比,方法二更加节省系统资源。但是方法二在多线程应用中有时会出现多个实例化的现象。

假设这里有2个线程:主线程和线程1,在创建类的实例的时候可能会遇到一些原因阻塞一段时间(比如网络速度或者需要等待某些正在使用的资源的释放),此时的运行情况如下:

主线程首先去调用instance()试图获得类的实例,instance()成员方法判断该类没有创建唯一实例,于是开始创建实例。由于一些因素,主线程不能马上创建成功,而需要等待一些时间。此时线程1也去调用instance()试图获得该类的实例,因为此时实例还未被主线程成功创建,因此线程1又开始创建新实例。结果是两个线程分别创建了两次实例,对于计数器类来说,就会导致计数的值被重置,与Singleton的初衷违背。解决这个问题的办法是同步。

下面看看本文的计数器的例子的实现:

使用方法一:

using System;

using System.Threading;

namespace csPattern.Singleton

{

public class Counter

{

static Counter uniCounter = new Counter(); //存储唯一的实例。

private int totNum = 0; //存储计数值。

private Counter()

{

Thread.Sleep(100); //这里假设因为某种因素而耽搁了100毫秒。

//在非lazy initialization 的情况下, 不会影响到计数。.

}

static public Counter instance()

{

return uniCounter;

}

public void Inc() { totNum ++;} //计数加1。

public int GetCounter() { return totNum;} //获得当前计数值。

}

}

以下是调用Counter类的客户程序,在这里我们定义了四个线程同时使用计数器,每个线程使用4次,最后得到的正确结果应该是16:

using System;

using System.IO;

using System.Threading;

namespace csPattern.Singleton.MutileThread

{

public class MutileClient

{

public MutileClient() {}

public void DoSomeWork()

{

Counter myCounter = Counter.instance(); //方法一

//Counter_lazy myCounter = Counter_lazy.instance(); //方法二

for (int i = 1; i < 5; i++)

{

myCounter.Inc();

Console.WriteLine("线程{0}报告: 当前counter为: {1}", Thread.CurrentThread.Name.ToString(), myCounter.GetCounter().ToString());

}

}

public void ClientMain()

{

Thread thread0 = Thread.CurrentThread;

thread0.Name = "Thread 0";

Thread thread1 =new Thread(new ThreadStart(this.DoSomeWork));

thread1.Name = "Thread 1";

Thread thread2 =new Thread(new ThreadStart(this.DoSomeWork));

thread2.Name = "Thread 2";

Thread thread3 =new Thread(new ThreadStart(this.DoSomeWork));

thread3.Name = "Thread 3";

thread1.Start();

thread2.Start();

thread3.Start();

DoSomeWork(); //线程0也只执行和其他线程相同的工作。

}

}

}

以下为Main函数,本程序的测试入口:

using System;

namespace csPattern.Singleton

{

public class RunMain

{

public RunMain() {}

static public void Main(string[] args)

{

MutileThread.MutileClient myClient = new MutileThread.MutileClient();

myClient.ClientMain();

System.Console.ReadLine();

}

}

}

执行结果如下:

线程Thread 1报告: 当前counter为: 2

线程Thread 1报告: 当前counter为: 4

线程Thread 1报告: 当前counter为: 5

线程Thread 1报告: 当前counter为: 6

线程Thread 3报告: 当前counter为: 7

线程Thread 3报告: 当前counter为: 8

线程Thread 3报告: 当前counter为: 9

线程Thread 3报告: 当前counter为: 10

线程Thread 0报告: 当前counter为: 1

线程Thread 0报告: 当前counter为: 11

线程Thread 0报告: 当前counter为: 12

线程Thread 0报告: 当前counter为: 13

线程Thread 2报告: 当前counter为: 3

线程Thread 2报告: 当前counter为: 14

线程Thread 2报告: 当前counter为: 15

线程Thread 2报告: 当前counter为: 16

由于系统线程调度的不同,每次的执行结果也不同,但是最终结果一定是16。

方法一中由于实例一开始就被创建,所以instance()方法无需再去判断是否已经存在唯一的实例,而返回该实例,所以不会出现计数器类多次实例化的问题。

使用方法二:

using System;

using System.Threading;

using System.Runtime.CompilerServices;

namespace csPattern.Singleton

{

public class Counter_lazy

{

static Counter_lazy uniCounter;

private int totNum = 0;

private Counter_lazy()

{

Thread.Sleep(100); //假设多线程的时候因某种原因阻塞100毫秒

}

[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] //方法的同步属性

static public Counter_lazy instance()

{

if (null == uniCounter)

{

uniCounter = new Counter_lazy();

}

return uniCounter;

}

public void Inc() { totNum ++;}

public int GetCounter() { return totNum;}

}

}

不知道大家有没有注意到instance()方法上方的[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] 语句,他就是同步的要点,他指定了instance()方法同时只能被一个线程使用,这样就避免了线程0调用instance()创建完成实例前线程1就来调用instance()试图获得该实例。

根据MSDN的提示,也可以使用lock关键字进行线程的加锁,代码如下:

using System;

using System.Threading;

namespace csPattern.Singleton

{

public class Counter_lazy

{

static Counter_lazy uniCounter;

static object myObject = new object();

private int totNum = 0;

private Counter_lazy()

{

Thread.Sleep(100); //假设多线程的时候因某种原因阻塞100毫秒

}

static public Counter_lazy instance()

{

lock(myObject)

{

if (null == uniCounter)

{

uniCounter = new Counter_lazy();

}

return uniCounter;

}

}

public void Inc() { totNum ++;}

public int GetCounter() { return totNum;}

}

}

lock()是对一个对象加互斥锁,只允许一个线程访问其后大括号中语句块,直到该语句块的代码执行完才解锁,解锁后才允许其他的线程执行其语句块。

还可以使用Mutex类进行同步,定义private static Mutex mut = new Mutex();后,修改instance()如下,同样可以得到正确的结果:

static public Counter_lazy instance()

{

mut.WaitOne();

if (null == uniCounter)

{

uniCounter = new Counter_lazy();

}

mut.ReleaseMutex();

return uniCounter;

}

注意的是,本例中使用方法二要更改方法一的客户程序,去掉Counter_lazy.intance()的注释,并将Counter.intance()注释。

singleton模式还可以拓展,只要稍加修改,就可以限制在某个应用中只能允许m个实例存在,而且为m个实例提供全局透明的访问方法。

 
 
 
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