C#语言规范--1.9接口

王朝c#·作者佚名  2008-05-19
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一个接口定义一个协定。实现接口的类或结构必须遵守其协定。接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。

示例

interface IExample

{

string this[int index] { get; set; }

event EventHandler E;

void F(int value);

string P { get; set; }

}

public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);

显示了一个包含索引器、事件 E、方法 F 和属性 P 的接口。

接口可以使用多重继承。在下面的示例中,

interface IControl

{

void Paint();

}

interface ITextBox: IControl

{

void SetText(string text);

}

interface IListBox: IControl

{

void SetItems(string[] items);

}

interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}

接口 IComboBox 同时从 ITextBox 和 IListBox 继承。

类和结构可以实现多个接口。在下面的示例中,

interface IDataBound

{

void Bind(Binder b);

}

public class EditBox: Control, IControl, IDataBound

{

public void Paint() {...}

public void Bind(Binder b) {...}

}

类 EditBox 从类 Control 派生,并且同时实现 IControl 和 IDataBound。

在前面的示例中,IControl 接口中的 Paint 方法和 IDataBound 接口中的 Bind 方法是使用 EditBox 类的公共成员实现的。C# 提供了另一种方式来实现这些方法,使得实现类避免将这些成员设置成公共的。这就是:接口成员可以用限定名来实现。例如,在 EditBox 类中将 Paint 方法命名为 IControl.Paint,将 Bind 方法命名为 IDataBound.Bind 方法。

public class EditBox: IControl, IDataBound

{

void IControl.Paint() {...}

void IDataBound.Bind(Binder b) {...}

}

用这种方式实现的接口成员称为显式接口成员,这是因为每个成员都显式地指定要实现的接口成员。显式接口成员只能通过接口来调用。例如,在 EditBox 中实现的 Paint 方法只能通过强制转换为 IControl 接口来调用。

class Test

{

static void Main() {

EditBox editbox = new EditBox();

editbox.Paint(); // error: no such method

IControl control = editbox;

control.Paint(); // calls EditBox's Paint implementation

}

}

 
 
 
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