在微软的.NET推出后,关于C#的有关文章也相继出现,作为微软的重要的与JAVA抗衡的语言,C#具有很多优点。本文将选一些C#语言中的重要知识详细介绍,
第一章:参数
1。1 IN 参数
c#种的四种参数形式:
一般参数
in参数
out参数
参数数列
本章将介绍后三种的使用。
在C语言你可以通传递地址(即实参)或是DELPHI语言中通过VAR指示符传递地址参数来进行数据排序等操作,在C#语言中,是如何做的呢?"in"关键字可以帮助你。这个关键字可以通过参数传递你想返回的值。
namespace TestRefP
{
using System;
public class myClass
{
public static void RefTest(ref int iVal1 )
{
iVal1 += 2;
}
public static void Main()
{
int i=3; //变量需要初始化
RefTest(ref i );
Console.WriteLine(i);
}
}
}
必须注意的是变量要须先初始化。
结果:
5
1。2 OUT 参数
你是否想一次返回多个值?在C++语言中这项任务基本上是不可能完成的任务。在c#中"out"关键字可以帮助你轻松完成。这个关键字可以通过参数一次返回多个值。
public class mathClass
{
public static int TestOut(out int iVal1, out int iVal2)
{
iVal1 = 10;
iVal2 = 20;
return 0;
}
public static void Main()
{
int i, j; // 变量不需要初始化。
Console.WriteLine(TestOut(out i, out j));
Console.WriteLine(i);
Console.WriteLine(j);
}
}
结果:
0 10 20
1。3 参数数列
参数数列能够使多个相关的参数被单个数列代表,换就话说,参数数列就是变量的长度。
using System;
class Test
{
static void F(params int[] args) {
Console.WriteLine("# 参数: {0}", args.Length);
for (int i = 0; i < args.Length; i++)
Console.WriteLine("\targs[{0}] = {1}", i, args[i]);
}
static void Main() {
F();
F(1);
F(1, 2);
F(1, 2, 3);
F(new int[] {1, 2, 3, 4});
}
}
以下为输出结果:
# 参数: 0
# 参数: 1
args[0] = 1
# 参数: 2
args[0] = 1
args[1] = 2
# 参数: 3
args[0] = 1
args[1] = 2
args[2] = 3
# 参数: 4
args[0] = 1
args[1] = 2
args[2] = 3
args[3]
第二章 内存管理
c#内存管理提供了与java一样的自动内存管理功能,让程序员从繁重的内存管理中摆脱出来,内存管理提高了代码的质量和提高了开发效率。
c#限制了着指针的使用,免除了程序员对内存泄漏的烦恼,但是不是意味着向java程序员一样c#程序员在也不能使用指针代来的好处。微软在设计C#语言时考虑到这个问题,在一方面抛弃指针的同时,另一方面采用折衷的办法,通过一个标志来时程序引入指针。
首先我们来了解自动内存管理
public class Stack
{
private Node first = null;
public bool Empty {
get {
return (first == null);
}
}
public object Pop() {
if (first == null)
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
else {
object temp = first.Value;
first = first.Next;
return temp;
}
}
public void Push(object o) {
first = new Node(o, first);
}
class Node
{
public Node Next;
public object Value;
public Node(object value): this(value, null) {}
public Node(object value, Node next) {
Next = next;
Value = value;
}
}
}
程序创建了一个stack类来实现一个链,使用一个push方法创建Node节点实例和一个当不再需要Node节点时的收集器。一个节点实例不能被任何代码访问时,就被收集。例如当一个点元素被移出栈,相关的Node就被收集。
The example
class Test
{
static void Main() {
Stack s = new Stack();
for (int i = 0; i < 10; i++)
s.Push(i);
s = null;
}
}
关于指针的引用,c#中使用unsafe标志来代表队指针的引用。以下程序演示了指针的用法,不过由于使用指针,内存管理就不得不手工完成。
using System;
class Test
{
unsafe static void Locations(byte[] ar) {
fixed (byte *p = ar) {
byte *p_elem = p;
for (int i = 0; i < ar.Length; i++) {
byte value = *p_elem;
string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
p_elem++;
}
}
}
static void Main() {
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
WriteLocations(ar);
}
}