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控件开发中与图元移动的两个小技巧(DTE知识总结)

王朝other·作者佚名  2006-01-31
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一、 直接从Windows消息队列中接收信息操作

1、 具体函数:

[DllImport("User32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]

public static extern bool GetMessage(ref MSG msg, int hWnd, uint wFilterMin, uint wFilterMax);

[DllImport("User32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]

public static extern bool DispatchMessage(ref MSG msg);

2、 使用场合:

画板中画线操作。

拖动控件操作。

以及所有与鼠标移动相关的操作等。

3、 简单说明:

对于画线以及控件拖动等操作来说,一般操作起源于鼠标下击(MouseDown)操作,然后再在控件的MouseMove事件中进行对应的画线或者控件拖动操作,直到鼠标松开(MouseUp)为止。

常规的做法为:在MouseDown事件中设置一个全局变量表来启动在MouseMove中执行移动操作,在MouseMove事件中检验这个变量看是否可以进行移动操作,如果可以则进行移动操作,在MouseUp事件中设置这个全局变量来禁止在MouseMove中进行移动操作。这样做的缺点是麻烦,而且容易出错,效率低。

采用直接在Windows消息队列中获取消息的操作则可以避免上面所说的缺陷,具体步骤为:在MouseDown事件中循环使用GetMessage来接收消息,如果消息为MouseMove则执行对应的移动操作,如果为MouseUp或者KeyDown等事件则结束移动操作循环,对于其它与移动没有关系的事件则使用DispatchMessage对消息进行分发。采用这个方法的优点为:代码可读性强、集中(不会所有的事情都放在MouseMove事件中进行处理),效益好,不会涉及到多个事件,且不需要全局变量等额外代码。

二、 图元移动处理

1、 具体函数:

[DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]

static public extern IntPtr GetDC(IntPtr hWnd);

[DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]

static public extern int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC);

[DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]

static public extern IntPtr GetDesktopWindow();

[DllImport("gdi32.dll")]

static public extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hDC);

[DllImport("gdi32.dll")]

static public extern IntPtr DeleteDC(IntPtr hDC);

[DllImport("gdi32.dll")]

static public extern IntPtr CreateCompatibleBitmap(IntPtr hDC, int Width, int Heigth);

[DllImport("gdi32.dll")]

static public extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);

[DllImport("gdi32.dll")]

static public extern IntPtr SelectObject(IntPtr hDC, IntPtr hObject);

[DllImport("gdi32.dll")]

static public extern bool BitBlt(IntPtr hDCDest, int XOriginDest, int YOriginDest, int WidthDest, int HeightDest,IntPtr hDCSrc, int XOriginScr, int YOriginSrc, uint Rop);

2、使用场合

线条移动

图形单元移动等操作

3、简单说明:

在图元移动之前,计算出图元移动目标影响的区域,然后将该区域拷贝为一个图片,然后进行移动操作,在下一次移动操作后,再将缓存的图像拷贝到对应的区域中去,这样就可以避免大面积的重画,而且也不用产生控件的OnUpdate消息。他的具体过程如下图所示:

图元第一次移动前,计算移动的目标位置,以及到目标位置后影响的区域

将移动后目标区域拷贝为图片Bitmap1并进行缓存

图元移动到目标区域并进行局图绘图操作

图元再次移动移动重复步骤2,拷贝目标区域为图片Bitmap2并进行缓存

图元移动到目标区域并进行局图绘图操作

将缓存的图片Bitmap1重画到对应的区域中去,恢复该区域不包含移动图元时的情景

重复进行上述步骤,直到图元移动结束

4、缺陷及其对应措施:

这个方法只能够移动一个单一的图元,没有办法做到多个图元同时移动(因为移动拷贝目标区域的时候,如果存在多个图元移动的情况下会互相影响),解决的办法只有采用双缓存,移动一次在后台绘制整个被影响的区域,然后拷贝上去。

另外,DTE的一个屏幕拷贝:

 
 
 
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