哈哈哈哈 终于完成了 ,NND 写了2天.
虽然完成了,虽然在机器上运行了,虽然能运行得很好,还虽然能发消息和能收消息.(说了怎么多虽然了肯定要有"但是"来衬托了),但是啊,还有很多我不满意的地方
第一:全局变量太多,都怪自己太懒,不愿意传参数,看看一般能设置为全局变量的都设置为全局变量了,懒啊!!下次一定改,不改是小狗!
第二:程序中没有面向对象的设计风格,虽然定义了几个模块,但是模块之间还是被那些全局变量给联系在一起,整个程序像一团乱麻,剪不断,理还乱,是离愁,恰似一江春水向东流,都说那里去,打住!!
第三:写作风格有待提高,这里的风格和很多因素有关 自己的能力,扎实的基础,良好的程序设计习惯,等等........这些都不是一日之功,虽然说不是一日之功,但是要天天注意自己的习惯,就拿那个命名法来说吧,老是忘记,一个字符串老是喜欢写成str 一般的写法是szStr;还有很多东西,比如那个什么指针的分配,在释放指针的空间后老是忘记P=NULL;操作了,.这些基本能力以后写程序的时候慢慢注意点,相信自己很快就能适应.
还有几个不足地方现在忘记了,下次想到了再写上来吧
谁要源码和我联系
客户端
//==================================头文件============================================
//#include <windows.h>
#include<Winsock2.h>
#include<stdio.h>
#include <process.h>
#include "resource.h"
//==========================定义消息====================================================
#define WM_RECVDATA WM_USER+100
//===========================库文件=====================================================
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#pragma comment(lib, "mswsock.lib")
//========================全局变量=====================================================
HWND g_DialogHwnd; //定义对话框句柄
SOCKET g_ClientSocket; //定义SOCKET对象用来连接服务器的套结字
char szTempBuffer[9999];
sockaddr_in addrSock;//服务器的地址
//SOCKET g_RecvSocket;//用来接收消息的套结字
//=========================全局函数=====================================================
BOOL CALLBACK DialogFun(HWND, UINT,WPARAM, LPARAM);
DWORD InitSocketVersion();//协议协商
BOOL InitSocket(); //创建并绑定socket
BOOL OnSend(); //用来发送消息的
void __cdecl ReceiveMessage(void*);//线程函数,用来接受消息的用来监听消息的
//======================================================================================
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
MSG msg;
if(100==DialogBox(hinstance,"mydialog",NULL,(DLGPROC)DialogFun))
{
PostQuitMessage(WM_QUIT);
}
while (GetMessage(&msg, (HWND) NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
//WSACleanup();
return msg.wParam;
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
}
//====================================================================================
BOOL CALLBACK DialogFun(HWND dlghwnd, UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
g_DialogHwnd=dlghwnd;
switch(message)
{
case WM_PAINT:
return FALSE;
case WM_INITDIALOG :
{
InitSocketVersion();
//InitSocket();
return FALSE;
}
case WM_RECVDATA: //使用接受到消息,并显示于对话框上
{
char str[9999];
GetDlgItemText(g_DialogHwnd,IDC_DISPLAYTEXT,str,9999);
sprintf(str,"%s\r\n%s",str,szTempBuffer);
SetDlgItemText(g_DialogHwnd,IDC_DISPLAYTEXT,str);
SetDlgItemText(g_DialogHwnd,IDC_SENDTEXT,"");
SetFocus((HWND)IDC_SENDTEXT);
break;
}
case WM_COMMAND:
{
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDOK:
{
if(MessageBox(g_DialogHwnd,"我想死你了","笨蛋",33)==1)
{
closesocket(g_ClientSocket);
WSACleanup();
EndDialog(g_DialogHwnd,100);//定义100来确定退出对话框
}
break;
}
case IDC_SEND:
{
OnSend();
break;
}
case IDC_CONNECT:
{
//创建新的线程来接受客户端的消息
//InitSocket();
_beginthread(ReceiveMessage,0,(void*)&g_DialogHwnd);
break;
}
return FALSE;
}
return FALSE;
}
return FALSE;
}
return FALSE;
}
//==================================================================================
DWORD InitSocketVersion()
{
WSADATA wsaData;
return WSAStartup( MAKEWORD( 2, 2 ), &wsaData );
}
//===================================================================================
BOOL InitSocket()
{
g_ClientSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建数TCP方式的SOCKET
if(INVALID_SOCKET==g_ClientSocket)//判断是否创建成功
{
MessageBox(g_DialogHwnd,"创建SOCKET失败","错误",MB_OK);
return FALSE;
}
//从对话框上取出端口
BOOL b_ensure;
int port;
port=GetDlgItemInt(g_DialogHwnd,IDC_PORT,&b_ensure,FALSE);
if(FALSE==b_ensure)
{
MessageBox(g_DialogHwnd,"取得服务器端口失败","错误",MB_OK);
return FALSE;
}
//从对话框上取得IP地址
char HostAdress[20];
if(0==GetDlgItemText(g_DialogHwnd,IDC_IPADDRESS,HostAdress,sizeof(HostAdress)))
{
MessageBox(g_DialogHwnd,"取得服务器IP失败","错误",MB_OK);
return FALSE;
}
//填充地址结构体
addrSock.sin_family=AF_INET;
addrSock.sin_port=htons(port);
addrSock.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(HostAdress);
if (connect(g_ClientSocket, (SOCKADDR*) &addrSock, sizeof(sockaddr_in) ) == SOCKET_ERROR)
{
MessageBox(g_DialogHwnd,"连接不了服务器","笨蛋",MB_ICONWARNING);
WSACleanup();
return 1;
}
//else
//MessageBox(g_DialogHwnd,"连接成功","恭喜你是成猪了",MB_ICONWARNING);
return TRUE;
}
BOOL OnSend()
{
InitSocket();
char szStrSend[1023];//消息
char name[12];//名字
char szSend[1023];
GetDlgItemText(g_DialogHwnd,IDC_SENDTEXT,szStrSend,1023);
GetDlgItemText(g_DialogHwnd,IDC_NAME,name,8);
strcpy(szSend,szStrSend);
sprintf(szStrSend,"%s:%s",name,szSend);
send(g_ClientSocket,szStrSend,sizeof(szStrSend)+1,0);
return TRUE;
}
//===================================================================================
void __cdecl ReceiveMessage(void* lpParameter)
{
while(1)
{
char szRecvBuffer[1024];
if(SOCKET_ERROR==recv(g_ClientSocket,szRecvBuffer,1024,0))
break;
sprintf(szTempBuffer,"%s",szRecvBuffer);
PostMessage(g_DialogHwnd,WM_RECVDATA,0,0);
}
}
服务器端
//==================================头文件============================================
//#include <windows.h>
#include<Winsock2.h>
#include<stdio.h>
#include <process.h>
#include "resource.h"
//==========================定义消息====================================================
#define WM_RECVDATA WM_USER+100
//===========================库文件=====================================================
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#pragma comment(lib, "mswsock.lib")
//=========================全局变量=====================================================
char g_szIpAdress[20];//定义IP地址 字符串型的
SOCKET g_Socket; //定义SOCKET对象
SOCKET g_ClientSocket;//定义接受到的客户端的套结字
HWND g_DialogHwnd; //定义对话框句柄
char szTempBuffer[9999];
//=========================全局函数=====================================================
BOOL CALLBACK DialogFun(HWND, UINT,WPARAM, LPARAM);
void __cdecl ReceiveMessage(void*);//线程函数,用来接受消息的用来监听消息的 并显示消息与对话框上,TNND这里要用到多线程处理 麻烦
BOOL GetLocalIP();//取得本主机IP
BOOL SetDlgIpAndPort();//设置为对话框IP
DWORD InitSocketVersion();//协议协商
BOOL InitSocket(); //创建并绑定socket
BOOL OnSend(); //用来发送消息的
//======================================================================================
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
MSG msg;
if(100==DialogBox(hinstance,"mydialog",NULL,(DLGPROC)DialogFun))
{
PostQuitMessage(WM_QUIT);
}
while (GetMessage(&msg, (HWND) NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
//WSACleanup();
return msg.wParam;
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
}
//========================================================================================
BOOL CALLBACK DialogFun(HWND dlghwnd, UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_PAINT:
return FALSE;
case WM_INITDIALOG :
{
g_DialogHwnd=dlghwnd;
InitSocketVersion();
GetLocalIP();
SetDlgIpAndPort();
InitSocket();
listen(g_Socket,5);
return FALSE;
}
case WM_RECVDATA: //使用接受到消息,并显示于对话框上
{
char szStr[9999];
char szTemp[9999];
GetDlgItemText(g_DialogHwnd,IDC_DISPLAYTEXT,szStr,9999);
wsprintf(szTemp,"%s\r\n%s",szStr,szTempBuffer);
SetDlgItemText(g_DialogHwnd,IDC_DISPLAYTEXT,szTemp);
SetDlgItemText(g_DialogHwnd,IDC_SENDTEXT,"");
SetFocus((HWND)IDC_SENDTEXT);
break;
}
case WM_COMMAND:
{
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDOK:
{
if(MessageBox(g_DialogHwnd,"我想死你了","笨蛋",33)==1)
{
closesocket(g_Socket);
closesocket(g_ClientSocket);
WSACleanup();
EndDialog(g_DialogHwnd,100);//定义100来确定退出对话框
//PostQuitMessage(0); //也可以使用这个消息来退出循坏
}
return TRUE;
}
case IDC_SET_PORTANDIP:
{
//创建新的线程来接受客户端的消息
_beginthread(ReceiveMessage,0,(void*)&g_DialogHwnd);
break;
}
case IDC_SEND:
{
OnSend();
break;
}
}
return FALSE;
}
return FALSE;
}
return FALSE;
}
//=======================================================================================
BOOL GetLocalIP()
{
char NameBuffer[250];//定义存放主机名字的缓冲区
if(SOCKET_ERROR==gethostname(NameBuffer,sizeof(NameBuffer)))
{
return FALSE;
}
hostent* IpAdress=gethostbyname(NameBuffer);//IpAdress存放网络字节的IP地址
if(NULL==inet_ntoa (*(struct in_addr *)*IpAdress->h_addr_list))
{
return FALSE;
}
//用g_szIpAdress来保存IP的地址
strcpy (g_szIpAdress,inet_ntoa (*(struct in_addr *)*IpAdress->h_addr_list));
return TRUE;
}
//=====================================================================================
BOOL SetDlgIpAndPort()
{
SetDlgItemText(g_DialogHwnd,IDC_IPADDRESS,g_szIpAdress);
SetDlgItemInt(g_DialogHwnd,IDC_PORT,5200,FALSE);
return 0;
}
DWORD InitSocketVersion()
{
WSADATA wsaData;
return WSAStartup( MAKEWORD( 2, 2 ), &wsaData );
}
//==========================================================================================
BOOL InitSocket()
{
g_Socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建数TCP方式的SOCKET
if(INVALID_SOCKET==g_Socket)//判断是否创建成功
{
MessageBox(g_DialogHwnd,"创建SOCKET失败","错误",MB_OK);
return FALSE;
}
//从对话框上取出端口
BOOL b_ensure;
int port;
port=GetDlgItemInt(g_DialogHwnd,IDC_PORT,&b_ensure,FALSE);
if(FALSE==b_ensure)
{
MessageBox(g_DialogHwnd,"取得端口失败","错误",MB_OK);
return FALSE;
}
//从对话框上取得IP地址
char HostAdress[20];
if(0==GetDlgItemText(g_DialogHwnd,IDC_IPADDRESS,HostAdress,sizeof(HostAdress)))
{
MessageBox(g_DialogHwnd,"取得IP失败","错误",MB_OK);
return FALSE;
}
//填充地址结构体
sockaddr_in addrSock;
addrSock.sin_family=AF_INET;
addrSock.sin_port=htons(port);
addrSock.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(HostAdress);
//bind
if(SOCKET_ERROR==bind(g_Socket,(SOCKADDR*)&addrSock,sizeof(addrSock)))
{
closesocket(g_Socket);
MessageBox(g_DialogHwnd,"BIND失败","错误",MB_OK);
return FALSE;
}
return TRUE;
}
//=================================================================================
void __cdecl ReceiveMessage(void* lpParameter)
{
sockaddr_in m_Client;
int ClientLen=sizeof(sockaddr_in);
//下面是开始的时候的错误,TNND 把握居然把accept放在循环外面了 大错了
//m_ClientSocket=accept(g_Socket,(SOCKADDR*)&m_Client,&ClientLen);
//char szRecvBuffer[1024];
while(1)
{
g_ClientSocket=accept(g_Socket,(SOCKADDR*)&m_Client,&ClientLen);
char szRecvBuffer[1024];
if(SOCKET_ERROR==recv(g_ClientSocket,szRecvBuffer,1024,0))
break;
sprintf(szTempBuffer,"%s",szRecvBuffer);
PostMessage(g_DialogHwnd,WM_RECVDATA,0,0);
}
}
//=================================================================================
BOOL OnSend()
{
char szStrSend[1023];
char szName[8];//名字
char szTempSend[1023];
GetDlgItemText(g_DialogHwnd,IDC_SENDTEXT,szStrSend,1023);
GetDlgItemText(g_DialogHwnd,IDC_NAME,szName,8);
sprintf(szTempSend,"%s:%s",szName,szStrSend);
send(g_ClientSocket,szTempSend,1024,0);
return TRUE;
}