idSofware CEO Todd Hollenshead在半个月前接受golem.de采访时曾经声称John Carmack对Linux失去兴趣了,但Carmack本人今天又发布了新的声明,表示依然会继续支持Linux,以及OpenGL。
Carmack说:“肯定不会有发行Linux版《Rage》游戏的计划了,但很可能会又一个Linux Binary版。虽然现在还没有成形,但以前我们这么做过。”
对于OpenGL接口问题,Carmack表示:“PC版《Rage》还是使用OpenGL,但在发布前可能会有所改变。真正的API代码并不很大,需要的话也可以在CG、
HLSL、GLSL之前轻松转换。如果NVIDIA、ATI和Intel都能提供支持,我至少会考虑OpenGL3.0的。在 OpenGL 2.0、OpenGL 3.0和Direct3D之间不会有真正的性能差别,因此API选择是第二位的。”
《Rage》是idSoftware基于新一代跨平台引擎id Tech 5的第一款作品,有PC、Mac、PS3、Xbox 360等版本。游戏的API问题一直覆盖着层层迷雾,至少现在看来PC、Mac版是OpenGL,Xbox平台是Direct3D,PS3上则用LibGCM。
OpenGL 3.0规范已经于上月初宣布,定于本月底正式公布。