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在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第一部分)

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-31
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用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解

lirincy@163.com 林刚 2005.07{ 引用需要注明出处作者}

最近在网上看到一篇关于华容道的J2ME的开发实例,花了一天时间,在NetBeans上实现了,并且进行了改进和增强,现将经验共享出来,部分代码属原作者所有,在附录中。

1. 必须先安装 NetBeans IDE 4.0

和 NetBeans Mobility Pack 4.0,然后才能开始进行 J2ME MIDP 开发。有关下载和安装完整环境的说明,请参见 J2ME MIDP 开发下载页面http://www.netbeans.org/kb/articles/mobility_zh_CN.html。 2. 创建 MIDP 应用程序 创建新的 J2ME MIDP 项目

2. 创建新的移动应用程序:

(1).选择“文件”>“新建项目”(Ctrl-Shift-N)。在“类别”下选择“移动”。在“项目”下选择“移动应用程序”,然后单击“ 下一步”。

(2). 在“项目名称”下输入 HuaRongDao。将项目主目录更改为您系统上的任何目录。从现在起,我们将该目录称为

$PROJECTHOME。

(3). 不要选中“创建 HelloMIDlet”复选框。单击“下一步”。 选CLDC1.0 MIDP1.0,

(4). 将 J2ME Wireless

Toolkit 作为选定的目标平台。

(5). 单击“完成”。IDE 将创建 $PROJECTHOME./HuaRongDao 项目文件夹。该项目文件夹包含所有的源和项目元数据,如项目 Ant 脚本。此时将在“项目”窗口中打开 HuaRongDao 项目。

(6). 现在,我们来添加一个MIDlet,右键单击项目,选新建MIDlet,名字为HuaRongDao,不要写package.点确定生成,然后在生成后的 代码里加入CommandListener支持,代码框架如下:

/* * HuaRongDaoMidlet.java *

* Created on 2005年7月1日, 下午8:18

*/

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

/**

*

* @author lin

* @version

*/

public class HuaRongDaoMidlet extends

MIDlet implements CommandListener{

public void startApp()

{

}

public void pauseApp()

{

}

public void

destroyApp(boolean unconditional) {

}

public void commandAction(Command

c, Displayable d) {

}

3. 开始编码

(1)加入退出按钮,这里,我们用TextBox这种高级UI来做例子:

public class HuaRongDaoMidlet extends

MIDlet implements CommandListener{

private Display display;

private final static Command

CMD_EXIT = new Command("退出", Command.EXIT, 1);

public HuaRongDaoMidlet(){

display = Display.getDisplay(this);

}

public void startApp() {

TextBox t = new TextBox("TextBox的第一个参数","TextBox的第二个参数",256,0);

t.addCommand(CMD_EXIT);

t.setCommandListener(this);

display.setCurrent(mainList);

}

......

public void

commandAction(Command c, Displayable d) {

if

(c == CMD_EXIT) {

destroyApp(false);

notifyDestroyed();

}

}

}

注意:A.关于j2me的api函数,可以在WTK的docs目录当中查到。

B.我们使用的是MIDP1.0的函数,2.0支持游戏函数,但是大部分原先的手机都不支持。

C.TextBox是可输入框,有标题,缺省内容和内容长度等参数。

(2)创建一个处理图片的类Images, 处理图片的方式在2.0当中有了很大的改进,可以直接从一张图片中按照坐标取一部分,但是1.0

还没有这个功能,所以我们使用Image数组来实现。

首先,我们先来显示一个图片,来熟悉一下有关image的操作。首先,加入一个Image和包含它的ImageItem,因为Image本身不能显示,

必须包在ImageItem中,然后创建一个Form,把ImageItem加到Form中,最后在屏幕上显示这个Form。

public void startApp() {

Image a;

ImageItem i;

Form

props = new Form("测试页");

try

{

a = Image.createImage("/Duke.png");

i = new ImageItem("java吉祥物",a,ImageItem.LAYOUT_DEFAULT,"图片无法显示");

props.append(i);

}

catch (IOException e)

{

a = null;

}

props.addCommand(CMD_EXIT);

props.setCommandListener(this);

display.setCurrent(props);

}

编译运行一下,发现没有图片,说明或者是指定的图片位置不对或者是系统没有找到,其中,createImage()中的文件路径是关于项目

根目录/res/的,没有错,因此是系统没有找到res目录。File|"HuaRongDao"property,选择Libraries and

Resources,把res的完

全路径加进去,再编译就可以了。

好了,测试成功了,现在可以开始编写Images类,如下:

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.midlet.*;

/**

*

* @author lin

*/

public class Images {//保存常量

//绘图位置常量

public static final int UNIT

= 20;//方块的单位长度

public static final int LEFT

= 20;//画图的左边界顶点

public static final

int TOP = 22;//画图的上边界顶点

//地图位置常量

public static final int

WIDTH = 4;//地图的宽度

public static final int

HEIGHT = 5;//地图的高度

//地图标记常量

public static final byte

CAOCAO = (byte) 'a'; //曹操的地图标记

public static final byte MACHAO

= (byte) 'b';//马超的地图标记

public static final byte

HUANGZHONG = (byte) 'c';//黄忠的地图标记

public static final byte

GUANYU = (byte) 'd';//关羽的地图标记

public static final byte

ZHANGFEI = (byte) 'e';//张飞的地图标记

public static final byte

ZHAOYUN = (byte) 'f';//赵云的地图标记

public static final byte ZU

= (byte) 'g';//卒的地图标记

public static final byte

BLANK = (byte) 'h';//空白的地图标记

public static final byte

CURSOR = (byte) 'i';//光标的地图标记

//地图组合标记常量

public static final byte

DLEFT = (byte) '1'; //组合图形左边标记

public static final byte DUP

= (byte) '2'; //组合图形上边标记

public static final byte

DLEFTUP = (byte) '3'; //组合图形左上标记

//图片常量

//public static Image

image_base;//基本图片

public static Image

image_Zhaoyun;//赵云的图片

public static Image image_Caocao;//曹操的图片

public static Image

image_Huangzhong;//黄忠的图片

public static Image

image_Machao;//马超的图片

public static Image

image_Guanyu;//关羽的图片

public static Image

image_Zhangfei;//张飞的图片

public static Image

image_Zu;//卒的图片

public static Image

image_Blank;//空白的图片

public static Image

image_Frame;//游戏框架的图片

public Images() {//构造函数

}

public static boolean init()

{//初始化游戏中用到的图片

try

{

/*

以下的实现都是基于MIDP2.0的,我们在程序中采用的是基于MIDP1.0的实现

image_base = Image.createImage("/huarongroad/BITBACK.png");

image_Frame = Image.createImage(image_base, 126, 0, 145,

177,Sprite.TRANS_NONE);

//Sprite类是用来翻转图片的,是MIDP2.0新新增加的支持游戏的特性

image_Zhaoyun = Image.createImage(image_base, 0, 0, UNIT, 2 *

UNIT,Sprite.TRANS_NONE);

image_Caocao = Image.createImage(image_base, UNIT, 0, 2 * UNIT,2 * UNIT,

Sprite.TRANS_NONE);

image_Huangzhong = Image.createImage(image_base, 3 * UNIT, 0, UNIT,2 *

UNIT,Sprite.TRANS_NONE);

image_Machao = Image.createImage(image_base, 0, 2 * UNIT, UNIT,2 *

UNIT,Sprite.TRANS_NONE);

image_Guanyu = Image.createImage(image_base, UNIT, 2 * UNIT,2 * UNIT,

UNIT,Sprite.TRANS_NONE);

image_Zhangfei = Image.createImage(image_base, 3 * UNIT, 2 * UNIT,UNIT,

2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);

image_Zu = Image.createImage(image_base, 0, 4 * UNIT, UNIT,

UNIT,Sprite.TRANS_NONE);

image_Blank = Image.createImage(image_base, 1 * UNIT, 4 *

UNIT,UNIT,UNIT,Sprite.TRANS_NONE);

*/

image_Frame = Image.createImage("/frame.png");

image_Zhaoyun = Image.createImage("/zhaoyun.png");

image_Caocao = Image.createImage("/caocao.png");

image_Huangzhong = Image.createImage("/huangzhong.png");

image_Machao = Image.createImage("/machao.png");

image_Guanyu = Image.createImage("/guanyu.png");

image_Zhangfei = Image.createImage("/zhangfei.png");

image_Zu = Image.createImage("/zu.png");

image_Blank = Image.createImage("/blank.png");

return true;

}catch (Exception ex) {

return false;

}

}

}

这里提一下图形格式,一般来说,MIDP1.0只支持png格式,而且对有些png还无法读取,因此在图片做好了以后一定要测试一下,

测试方法可以是用NetBeans的调试功能,在运行旁边有一个Debug ...按钮,就是进入调试,可以在创建图形的语句处下端点,然后

看能否成功。

 
 
 
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