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[译文] Winsock API实现了一个Tcp服务器 - for 初学者

王朝vc·作者佚名  2006-01-31
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[译文] Winsock API实现了一个Tcp服务器 - for 初学者

来源:http://www.codeproject.com/internet/winsockintro01.asp

(一)介绍:

本文主要采用Winsock API实现了一个Tcp服务器。对初学者而言,相当实用。

(二)准备工作:

1 使用vc6向导建立控制台工程(console application),并选择支持MFC。

2 在stdafx.h中加入头文件conio.h和winsock2.h。

3 在头文件中加入:#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")。

(三)主程序:主要是启动服务器线程并等待用户退出的命令。

int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])

{

int nRetCode = 0;

cout << "Press ESCAPE to terminate program\r\n";

AfxBeginThread(ServerThread,0); //启动一条线程

while(_getch()!=27); //用户按ESC键则退出

return nRetCode;

}

(四)线程代码:一个简单的tcp服务器,返回客户的ip地址。

UINT ServerThread(LPVOID pParam)

{

cout << "Starting up TCP server\r\n";

//A SOCKET is simply a typedef for an unsigned int.

//In Unix, socket handles were just about same as file

//handles which were again unsigned ints.

//Since this cannot be entirely true under Windows

//a new data type called SOCKET was defined.

//定义一个socket句柄作为服务器

SOCKET server;

//WSADATA is a struct that is filled up by the call

//to WSAStartup

//这是一个结构体,用于调用函数WSAStartup时作为参数

WSADATA wsaData;

//The sockaddr_in specifies the address of the socket

//for TCP/IP sockets. Other protocols use similar structures.

//存放ip地址的结构体

sockaddr_in local;

//WSAStartup initializes the program for calling WinSock.

//The first parameter specifies the highest version of the

//WinSock specification, the program is allowed to use.

//初始化winsock,每次必须最先调用

int wsaret=WSAStartup(0x101,&wsaData);

//WSAStartup returns zero on success.

//If it fails we exit.

//测试初始化是否成功

if(wsaret!=0)

{

return 0;

}

//Now we populate the sockaddr_in structure

//填充服务器的ip地址和端口号

local.sin_family=AF_INET; //Address family

local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; //Wild card IP address

local.sin_port=htons((u_short)8888); //port to use

//the socket function creates our SOCKET

//建立一个tcp socket

server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

//If the socket() function fails we exit

if(server==INVALID_SOCKET)

{

return 0;

}

//bind links the socket we just created with the sockaddr_in

//structure. Basically it connects the socket with

//the local address and a specified port.

//If it returns non-zero quit, as this indicates error

//绑定服务器的ip地址和端口号

if(bind(server,(sockaddr*)&local,sizeof(local))!=0)

{

return 0;

}

//listen instructs the socket to listen for incoming

//connections from clients. The second arg is the backlog

//监听客户端请求,最大同时连接数10

if(listen(server,10)!=0)

{

return 0;

}

//we will need variables to hold the client socket.

//thus we declare them here.

//接受请求后,实际同客户端socket进行交互的SOCKET client

SOCKET client;

sockaddr_in from;

int fromlen=sizeof(from);

while(true)//we are looping endlessly

{

char temp[512];

//accept() will accept an incoming

//client connection

//接受一个连接请求,并返回一个同客户端交互的socket给变量client

client=accept(server,

(struct sockaddr*)&from,&fromlen);

//得到客户端的ip地址,并写入缓冲区

sprintf(temp,"Your IP is %s\r\n",inet_ntoa(from.sin_addr));

//we simply send this string to the client

// 发送回缓冲中的内容(即:客户端的ip地址)

send(client,temp,strlen(temp),0);

cout << "Connection from " << inet_ntoa(from.sin_addr) <<"\r\n";

//close the client socket

//关闭连接

closesocket(client);

}

//closesocket() closes the socket and releases the socket descriptor

//释放socket资源

closesocket(server);

//originally this function probably had some use

//currently this is just for backward compatibility

//but it is safer to call it as I still believe some

//implementations use this to terminate use of WS2_32.DLL

//必须作的最后的事

WSACleanup();

return 0;

}

(五)运行:

服务器端:

E:\work\Server\Debug>server

Press ESCAPE to terminate program

Starting up TCP server

Connection from 203.200.100.122

Connection from 127.0.0.1

E:\work\Server\Debug>

客户端:

E:\work\Server\Debug>telnet 202.89.211.88 8888

Trying 202.89.211.88...

Connected to 202.89.211.88.

Escape character is '^]'.

Your IP is 203.200.100.122

Connection closed by foreign host.

(六)说明:

这只是一个极为简单的tcp server程序,目的是帮助初学者学习winsock编程。因此,程序本着简单的原则,对于很多方面考虑都较少。比如,退出时候可能有socket句柄未释放的危险;只有一条线程,客户端很多时不够实用等等。这些都需要进一步的考虑。

本文引用通告地址: http://blog.csdn.net/hitjinming/services/trackbacks/425112.aspx

 
 
 
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