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《Design Patterns Explained》读书笔记(1)

王朝other·作者佚名  2006-01-31
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最初发表在:http://www.farproc.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=187

找出变化的东西,封装它!

"Find what varies and encapsulate it."

最近在学习 Alan Shalloway & James R. Troott 的 Design Patterns Explained (《设计模式解析》),于是随手记下一些东西。

该书在第8章 Expanding Our Horizons 中讲“封装(encapsulation)”时提到一个封装的原则是“Find what varies and encapsulate it.(找出变化的东西,封装它)”对我的启发很大。在此前,我对封装的理解也仅仅是“数据隐藏(Data Hiding)”,最多能想到的是“细节隐藏(Details Hiding,这个是我自创的^_^)”,而真正的“封装”是"any kind of hiding(任何形式的隐藏)"!!

里面有一个例子,非常好:

比如为不同的动物的特性建模,需求如下:

不同种类的动物,腿的个数是不一样的。

Animal 对象必须包含该信息。

不同种类的动物,运动方式不同。

Animal 对象必须能够返回在特定的地形中,从一个地方运动到另一个地方所需的时间。

处理“腿的个数”这个问题时典型的办法就是用一个数据成员(data member)来保存该信息,用两个成员方法(methods)来存取该值。“行为的不同”(在这里就是运动方式)该怎么设计呢?

假如说有两种运动:“走(walk)”和“飞(fly)”,需要两段不同的代码来表现。传统的方式可能是这么设计的:

1) 给Animal类添加一个数据成员用于判断当前Animal对象的运动方式

或者,

2) 从Animal继承下来两个独立的类,一个会walk,一个会fly

但是这些处理方式存在问题:

紧偶合:在第一种设计(添加一个标志成员,大概还需要一个switch来配合处理)中,如果这个标志成员还有别的用途的话,将导致“紧偶合”。代码也很乱。

太多的细节:第二种设计需要我控制Animal的子类。我还不能控制那些既会“走”又会“飞”的家伙。

第三种设计:Animal类包含一个有适当运动方式的对象(have the Animal class contain an object that has the appropriate movement behavior),如下图:

既然动物之间的差别在于“运动方式”,并且“everything is an object”,所以我们找出了变化的东西:“运动方式”,然后把它封装起来!!

试想,后来又添加的一种动物:鱼,它的运动方式是“游(swim)”,我们只用从AnimalMovement继承出来一个AnimalSwim运动方式就OK了,我还可以通过Animal类的接口控制所有的动物!如果是前两种设计呢?switch….重复代码…

"Find what varies and encapsulate it."

 
 
 
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