在J2ME中实现欢迎界面(附源代码)
作者:陈跃峰
出自:http://blog.csdn.net/mailbomb
在J2ME游戏编写过程中,制作欢迎界面是常见的工作,下面就系统的介绍一下欢迎界面的制作。
欢迎界面在制作的时候一般有两种实现方式:
1、 按任意键进入系统的主界面。
2、 等待n秒(n<6)以后自动进入主界面
实现的代码分别如下:
//实现按任意键进入主界面
import javax.microedition.lcdui.*;
public class WelcomeCanvas extends Canvas{
//背景图片
Image bgImage = null;
Display display;
public WelcomeCanvas(Display display){
this.display = display;
//导入图片
try{
bgImage = Image.createImage("/res/welcome.png");
}catch(Exception e){
Alert a = new Alert("错误","资源文件不存在!",null,AlertType.ERROR);
a.setTimeout(Alert.FOREVER);
//显示提示框
display.setCurrent(a);
}
}
protected void paint(Graphics g) {
//绘制背景图片
g.drawImage(bgImage,0,0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
}
protected void keyPressed(int keyCode){
//显示需要显示的界面
display.setCurrent(new MainList());
}
}
//实现等待5秒以后自动进入主界面
import javax.microedition.lcdui.*;
public class WelcomeCanvas extends Canvas implements Runnable {
//背景图片
Image bgImage = null;
Display display;
public WelcomeCanvas(Display display){
this.display = display;
//导入图片
try{
bgImage = Image.createImage("/res/welcome.png");
}catch(Exception e){
Alert a = new Alert("错误","资源文件不存在!",null,AlertType.ERROR);
a.setTimeout(Alert.FOREVER);
//显示提示框
display.setCurrent(a);
}
//启动线程
Thread thread = new Thread(this);
thread.start();
}
protected void paint(Graphics g) {
//绘制背景图片
g.drawImage(bgImage,0,0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
}
public void run(){
//等待3秒
try{
Thread.sleep(5000);
}catch(Exception e){
}
//显示需要显示的界面
display.setCurrent(new MainList());
}
}