前言
我在 1991 年写出了 Effective C++ 的最早版本,1997 年出了第二版,我更新了一些重要的方面的素材,但是,因为我不想使熟悉本书第一版的读者感到困惑,我尽最大可能保持了原有的结构。最早的 50 个 Item 标题中的 48 个原则上保持不变。如果把书看作一栋房子,第二版就相当于通过更换地毯、涂料和灯光设备等使其焕然一新。
对于第三版,我打散了原有的秩序。(很多次我希望我能做得更彻底。)1991 年以来,C++ 世界经历了巨大的改变,而将近 15 年以前我制定的那些 Item 也不再契合本书的目标——将最重要的 C++ 编程准则融入小而易读的建议中。1991 年,假设 C++ 程序员具有 C 语言背景是有一定道理的。现在,转到 C++ 的程序员很可能来自 Java 或 C#。1991 年,继承和面向对象编程对于大多数程序员来说都是新鲜的。现在,这些已经是非常普遍的概念,而异常,模板,以及泛型编程成为新的需要更多指导的领域。1991 年,没有人听说过设计模式。现在,讨论软件系统时很难不涉及它们。1991 年,C++ 正式标准化的工作刚刚开始。现在,标准化已经八年了,而下一个版本的工作也已经开始。
为处理这些变化,我尽己所能将写字板擦得一干二净,并不断地追问自己:“在 2005 年,对于目前的 C++ 程序员,什么才是最重要的建议?”结果就是这个新版本中的一组 Item。本书包括了关于资源管理和使用模板编程的新的章节。实际上,模板的考虑贯穿全书,因为它几乎影响了 C++ 的每个方面。本书也包括关于在异常存在的场合下编程,在应用设计模式,以及在使用新的 TR1 库程序(TR1 在 Item 54 中介绍)等方面的新的素材。本书还承认在单线程系统中能很好地工作的技术和方法可能不适用于多线程系统。噢,本书超过一半的素材都是新的。然而,第二版中基本原理方面的资料中的大部分依然是重要的,所以我将它们以这样或那样的形式保留下来。(你能在附录 B 找到第二版和第三版 Item 的对照表。)
我尽我所能使本书趋于最好,但我并不幻想完美。如果你觉得本书中的一些 Item 作为常规的建议不太合适;或者有更好的方法实现本书中需要完成的任务;或者有一个或更多技术上的讨论不明确,不完全,或容易令人误解,请告诉我。如果你发现任何错误——技术上的,文法上的,印刷上的,无论哪种——也请告诉我。如果你是第一个让我注意到某个问题的人,我很高兴将你的名字加入到以后再次印刷的致谢中。
即使 Item 的数量增加到 55,本书中的这一组准则离完满无遗还差得很远。但是成为好的规则——在几乎所有的应用程序几乎所有的时间中得到应用——比它看上去更加困难。如果你有增加准则的建议,我很高兴能听到它。
我维护本书从第一次印刷起的变化列表,包括错误修正,进一步解释,和技术更新。这个列表可以从 Effective C++ 的勘误网页得到,http://aristeia.com/BookErrata/ec++3e-errata.html。如果你希望当我更新列表时,你能得到通报,我建议你参加我的邮件列表(mailing list)。我用它作为通告,发给那些对跟踪我的职业工作感兴趣的人们。关于细节问题,请参考 http://aristeia.com/MailingList/。
SCOTT DOUGLAS MEYERS STAFFORD, OREGON
http://aristeia.com/ APRIL 2005