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扩展DLL中的资源使用

王朝vc·作者佚名  2006-01-31
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碰到了扩展DLL中的资源使用的问题,解决后,共享:)

简单的说:每个DLL有自己特有的资源。在使用时,明确的告诉系统要使用哪个DLL的资源。OK,现在的问题就是如何告诉系统使用哪个DLL的资源。函数:AfxSetResourceHandle() 可以完成这个功能。参数是资源的句柄。

那怎么得到某个DLL的资源句柄 呢?如下:

在扩展DLL的入口函数

extern "C" int APIENTRY DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)

{

if (!AfxInitExtensionModule(ShpSymbolDLL, hInstance))

return 0;

}

其中 ShpSymbolDll 可能会因工程名不同而不同,这里就以这个名称代替来说明了

DLL的资源句柄 就可以在此得到:)

ShpSymbolDLL 定义:

AFX_EXTENSION_MODULE ShpSymbolDLL = { NULL, NULL };

:)

ShpSymbolDLL.hResource 这个就是我们要的了。其它参数请看说明。

现在我们在使用某DLL的资源时只要先加入以下两行就可以正确执行了:哈哈

HINSTANCE hOld = AfxGetResourceHandle();

AfxSetResourceHandle( ShpSymbolDLL.hResource );

注意在用完之后再恢复:

AfxSetResourceHandle( hOld );

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

另外一个不得不提起的东西,在入口函数中有一行

new CDynLinkLibrary(ShpSymbolDLL);

旁边有一说明如下:

将此 DLL 插入到资源链中

呵呵,的确如此。言下之意,上面所说的没什么用了?!!!!

其实不然,假如DLL中有一个Dialog。 ID为120

在你调用此DLL的应用程序资源中,如果没有ID的值为120。那么,呵呵,上面的都是白做了,你会得到预料中的结果 J。但如果应用程序中有一相同ID的对话框资源呢?请大家一试。结果就不一样了。其中的原因与new CDynLinkLibrary(ShpSymbolDLL) 相关联。

具体请看MFC中 的代码 DoModal() 就会得到解答。或看MSDN中带的例子 dllhusk

系统自动会查找相应的资源,但不会判断哪个是正确的。以找到的第一个资源为准

////////////////////////////////////////////////////////////////////

另:

为了编写方便。看了其它人的一点东西,搬过来用。

可以写一个类 ,写成全局的。

class CModuleInfo

{

public:

HMODULE m_hModule;

HMODULE m_hResource;

public:

CModuleInfo(void){}

~CModuleInfo(void){}

};

class AFX_EXT_CLASS CModuleStateMana

{

HINSTANCE m_hInstOld;

public:

CModuleStateMana();

~CModuleStateMana();

};

实现如下:

CModuleInfo s_mi;

CModuleStateMana::CModuleStateMana()

{

m_hInstOld = AfxGetResourceHandle();

AfxSetResourceHandle( s_mi.m_hModule );

}

CModuleStateMana::~CModuleStateMana()

{

AfxSetResourceHandle( m_hInstOld );

}

然后在入口函数之前加入

extern CModuleInfo s_mi;

函数中加入:

s_mi.m_hModule = ShpSymbolDLL.hModule;

s_mi.m_hResource= ShpSymbolDLL.hResource;

OK,完事。

在调用的时候只要先加入:

CModuleStateMana msm;

就可以正确调用了J

//////

以上如有错误请指点。交流请联系 anigold@163.com

 
 
 
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