四肢动物可分为两种,即爪类动物和蹄类动物;也可以分为两类,即肉食类和草食类。
爪类也就是肉食类,如狮、虎、豹、狼、猫、狗等。
蹄类动物也是食草类,如马、牛、羊、鹿等。肉食类动物(爪类动物)一般性情勇猛,跑动有力且富有弹性。
蹄类动物性情比较温顺,有坚硬的脚蹄,善于奔跑、跳跃。
四肢动物奔跑或跳跃的基本规律有以下几点:
1、在奔跑的过程中,身体的伸展与收缩比较明显。
2、在快速奔跑过程中,成四脚腾空的跳跃状。
3、在运动的过程中,身体的起伏较大。
4、跑的越快时,会形成前后双腿同时成曲伸状态。
四肢动物跑步的时候,速度比较快,一般情况下跑一个循环大概12帧,我们可以设计6-7张画面。(一拍二)
我们就以猫的跑动为例,来进一步介绍四肢动物跑步的运动规律以及在flash中的技术运用。同样,我们运用的还是25帧每秒,一拍二设计。建议你也要改为25帧每秒。(如果你不改,哈哈 我还是没办法!~~ )
如果我们以此张画面做为设计跑步动作时的第一张画面,我们让它左前脚着地,右前脚抬起,后腿准备往前伸。
左前脚着地的同时,稍微弯曲,右前脚着地,后腿继续向前伸。
右前脚着地的同时,稍微弯曲。左前脚抬离地面。后脚继续前伸抬起。
左前脚向上抬起,右前脚用力向上撑起。左后脚先落地(如果四肢动物正常跑的情况下,双脚不要同时落地)。
前脚继续向上抬起,后腿双脚蹬地。
身体腾空,前脚接着准备落地,后脚抬离地面。
我们在做猫跑步的时候用了三层(身体、头、眼睛),你可以根据自己的习惯来分不同的层,但是一定要注意:四肢动物跑步的时候,身体成弧型运动,头部要有高低起伏,尾巴要随着身体的变化而变化。如果尾巴没有变化,就会在屏幕上显得非常僵硬。当然,上面我们讲的是动画片中四肢动物跑步基本的运动规律。我们除了可以表现他的基本运动规律之外,还可以运用拟人化的表现方法,使动物
和人一样,直立起来,设计出各种表情和动作姿态。
上面是猫跑步的基本运动规律,同样的道理,其他的动物规律都和它差不多。只要你掌握住规律,你设计出来的动作就会很流畅.