您可以编写符合自己需要的自定义行为。这需要创建一个 XML 文件,该文件包含用于执行所需行为的 ActionScript 代码,然后将该文件保存到本地计算机的 Behaviors 文件夹中。存储行为的位置如下:
Windows:C:\Documents and Settings\用户名\Local Settings\Application Data\Macromedia\Flash 8\语言\Configuration\Behaviors
Macintosh:Macintosh HD/Users/用户名/Library/Application Support/Macromedia/Flash 8/语言/Configuration/Behaviors/
创建自己的行为前,请查看各种行为 XML 文件,从而了解 XML 文件的语法以及用于创建行为的 ActionScript 代码。如果刚开始编写行为,应首先熟悉用于创建用户界面元素(如对话框)的 XML 标签,以及用于创建行为的编码语言 ActionScript。
若要创建自定义行为,请执行以下操作:
1. 使用 XML 编辑器,创建新的 XML 文件,然后为该文件指定与要创建的行为相应的名称。
注意:
可以打开现有行为的 XML 文件,然后使用新文件名保存该文件。这可为您提供创建自定义行为的模板。
2. 输入类别名称。
这会在列出行为的"行为"面板中创建一个类别。<behavior_definition dialogID="Trigger-dialog" category="myCategory"
authoringEdition="pro" name="behaviorName" >
3. 输入行为的名称。
此参数定义将在"行为"面板中列出的名称。<behavior_definition dialogID="Trigger-dialog" category="myCategory"
authoringEdition="pro" name="behaviorName" >
4. 如果该行为依赖于仅在 Flash 8 的 Professional 版本中可用的功能,请为 authoringEdition 参数指定 pro。
5. (可选)如果自定义行为需要对话框,请使用 <properties> 标记和 <dialog> 标记输入参数。
要了解用于创建自己的自定义对话框的标记和参数。
在 <actionscript> 标记中,插入 ActionScript 代码来创建要创建的行为。
如果刚开始使用 ActionScript,请参阅"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"。
例如:<actionscript>
<![CDATA[
// 触发数据源行为
// Macromedia 2003
$TARGET$.trigger();
]]>
</actionscript>
6. 保存该文件。
7. 测试该行为。