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Flash动态遮罩的原理和应用

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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FLASH DRAWING API除了可以让我们绘制图形外,我们还可以应用它绘制遮罩,而这种绘制的遮罩的特点就是我们可以动态的绘制.

怎样使用FLASH DRAWING API 绘制遮罩

MM提供的遮罩的有如下这几种:

代码:

MovieClip.beginFill

MovieClip.beginGradientFill

MovieClip.clear

MovieClip.curveTo

MovieClip.endFill

MovieClip.lineStyle

MovieClip.lineTo

MovieClip.moveTo

在实际的应用中我们可能不会全都用上,如下面的例子中我们会应用到beginfill,lineto,moveto,endfill等.

下面我们就开始学习,先看一个简单的例子.

我们要在屏幕上绘制一个遮罩,并用它的来做遮罩,为了实现上面的效果,我们需要在场景中导入一个图片,并将其转换为影片剪辑,命名为maskee.然后我们在主帧上加入如下代码:

代码:

this.createEmptyMovieClip('square',0);

with(_root.square)

{

moveTo(0,0);

beginFill(0x000088)

lineTo(100,0);

lineTo(100,100);

lineTo(0,100);

endFill();

}

上面的代码我们已经完成了方形的绘制,现在你可以测试你的影片,同时你可能注意到这里使用了with,目的是使我们的代码看起来更清晰,当然你也可选择其它的方法,如下,你可进行一下对比,你会认为哪一种更清晰,更易读一些.

代码:

this.createEmptyMovieClip('square',0);

_root.square.moveTo(0,0);

_root.square.beginFill(0x000088)

_root.square.lineTo(100,0);

_root.square.lineTo(100,100);

_root.square.lineTo(0,100);

_root.square.endFill();

上面的代码我们只是绘制了方形,现在你就可以测试你的影片,如果想把我们绘制的形体指定为遮罩只需要在下面加上一行代码:

代码:

_root.maskee.setMask(_root.square);

这一行代码的意义在于将我们绘制的方形指定为maskee的遮罩,同时我们在上面应用了clear()方法,它的作用是清除square之前的动作。

测试你的影片

接下来我们来看几个例子:

影片1:可拖动的遮罩

根据上面我做的基础,仍然使用上面的maskee影片剪辑,将主帧上的代码清除,我们将下面的代码加在maskee影片剪辑上,而不影片剪辑的帧上,

代码:

onClipEvent(load)

{

_root.createEmptyMovieClip('square',0);

function drawSquare()

{

x = _root._xmouse;

y = _root._ymouse;

with(_root.square)

{

clear();

moveTo(x-50,y-50);

beginFill(0x000088)

lineTo(x+50,y-50);

lineTo(x+50,y+50);

lineTo(x-50,y+50);

endFill();

}

}

this.setMask (_root.square)

}

onClipEvent(mouseMove)

{

drawSquare();

updateAfterEvent();

}

测试你的影片,你会发现一个100*100的方形在随着光标移动并可为一个遮罩,与上个例了不同的是我们将绘制方形的代码定义为一个函数drawSquare();因为我们要在光标移动的时不断的调用它。另外上面用到了clear()方法,它的作用是清除square剪辑之前的所有动作。

观看演示1

刚才我们提到一个问题就clear()方法的应用,试想一下如果我们不加clear()这一行代码。你可以想象一下会发生什么。现在我们将clear()这一行删除或是加上注释.测试你的影片,你就会看到一种擦除效果,你还可以加上你自已的创意,变成任意的形状。

观看演示2

影片2:像素淡出遮罩效果

这种效果你可能会在powerpoint或是在director中见过,在本例中不需要你理解每一行的意义,这里只是对淡入遮罩的一个提示。我们仍使用上文中的例子,清除原有maskee上的代码,加入如下代码:

代码:

onClipEvent(load)

{

numY = 30;

numX = 40;

numPerFrame = 12;

currSquare = 0;

choices = new Array();

for(i = 0; i < numX*numY; i++)

{

choices.push(i);

}

_root.createEmptyMovieClip("mask", 0);

this.setMask(_root.mask);

function drawSquare(x,y)

{

with(_root.mask)

{

moveTo(x,y);

beginFill(0x000088)

lineTo(x+10,y);

lineTo(x+10,y+10);

lineTo(x,y+10);

endFill();

}

}

}

onClipEvent(enterFrame)

{

if(currSquare < numX*numY)

{

for(i = 0; i < numPerFrame; i++)

{

j = random(choices.length);

t = choices[j];

choices[j] = choices[choices.length - 1];

choices.pop();

x = t % numX;

y = Math.floor( t / numX );

drawSquare(x*10, y*10);

}

currSquare += numPerFrame;

this._alpha = currSquare/(numX*numY)*100;

}

测试你影片,你会发现随机出的10*10像素的方形会不断的出现在屏幕上,同时图片淡出

观看演示3

影片3:扇形LOADING

接下我们要使用动态遮罩制作一个扇面LODING。最后的样子大致为:

首先,你必须下面的这张图片的三角函数。

在上面图的坐标分别为:

代码:

x1 = r*sin(O)

x2 = r*sin(O+dO)

y1 = r*cos(O)

y2 = r*cos(O+dO)

原理就是绘制出圆的1/100也就是3.6度,也就是说我们需要绘一个三角形,然后不断的绘制,直到100.

你需要先在场景中创建圆形,转换为影片剪辑,同时要注意的问题是你必须在这个影片剪辑的内部将其中心对齐。这一点是很重要的。

选择圆形剪辑,加入如下代码:

代码:

onClipEvent(load)

{

_root.stop();

dO = 3.6;

r = 75;

function addSlice(O)

{

x1 = r*Math.sin(O*Math.PI/180);

x2 = r*Math.sin((O+dO)*Math.PI/180);

y1 = r*Math.cos((O)*Math.PI/180);

y2 = r*Math.cos((O+dO)*Math.PI/180);

trace(x1 + ":" + y1);

with(_root.mask)

{

moveTo(0,0);

beginFill(0x000088);

lineTo(x1,y1);

lineTo(x2,y2);

endFill();

}

}

_root.createEmptyMovieClip("mask",0);

this.setMask(_root.mask);

_root.mask._yscale = -100;

_root.mask._x = this._x;

_root.mask._y = this._y;

oldLoaded = 0;

}

onClipEvent(enterFrame)

{

loaded = Math.ceil(_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal()*100);

for(i = oldLoaded; i < loaded; i++)

{

addSlice(dO*i);

}

oldLoaded = loaded;

}

在上面的代码中_root.mask._yscale=-100是用来按制方向的,正向还是反向,同时我们注意到有两个变量,oldloaded和loaded.之所以有oldloade是为了存放我们之前下载的数值。

好,现在可以测试你的影片了。为了看到效果,你可以边续按两次回车。

观看演示4

 
 
 
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